スキル維持コスト - KeepSkillCost.js
▼スキル維持コスト(トリアコンタン様作) - KeepSkillCost.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1163
スキルを所持しているだけでターン終了後に規定のコストを消費するスキルが作成できます。
ふりがな:すきるいじこすと
機能概要: スキルを所持しているだけでターン終了後に規定のコストを消費するスキルが作成できます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:KeepSkillCost.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc スキル維持コストプラグイン * @author トリアコンタン * * @param 戦闘画面のみ有効 * @desc ターン終了時の消費が戦闘画面でのみ有効になります。 * @default ON * * @help スキルの使用有無に拘わらず所持しているだけでターン終了後に * 規定のコストを消費するスキルが作成できるようになります。 * 値には制御文字v[n]を利用できます。また負の値を設定した場合は回復します。 * * スキルのメモ欄に以下の通り指定してください。 * <KSC_HP:10> # ターン終了後にHP10を消費する。(スリップダメージ扱い) * <KSC_MP:10> # ターン終了後にMP10を消費する。 * <KSC_TP:10> # ターン終了後にTP10を消費する。 * <KSC_お金:10> # ターン終了後にお金を10を消費する。(アクターのみ有効) * <KSC_変数番号:5> # ターン終了後に変数[5]の値を[10]減算する。 * <KSC_変数値:10> # 上とセットで使用する。 * * YEP_SkillCore.jsと組み合わせると、スキルウィンドウに維持コストが * 出力されるようになります。当プラグインを下に配置してください。 * ただし、出力される維持コストはHP,MP,TPのみです。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */