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ランダムの検索結果 197 件

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SNH 移動距離でエンカウント - SNH_DistanceEncount.js

作者:ガバチョ
エンカウントを歩数ではなく距離で判定します。スタート地点から、マッププロパティの「敵出現歩数」分離れたらエンカウントします。
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NRP 敵の能力をレベルと百分率によって設定 - NRP_EnemyPercentParams.js

作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
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NRP 魔法反射の仕様を拡張 - NRP_MagicReflection.js

作者:砂川赳
・反射元、反射先にそれぞれアニメーションを指定可・反射先をスキル使用者ではなく、別サイドに変更可・スキルタイプ毎に反射の設定をすることが可能・反射無効のスキルを作成可
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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js

作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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スピードスターバトル - Keke_SpeedStarBattle.js

作者:ケケー
流れるように疾走する快速バトル
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PANDA イベントキャラ移動の改善 - PANDA_AdvancedEventMove.js

作者:panda
イベントのランダム移動や近づく移動をより洗練された動きにします。
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混乱ステート時に自分を攻撃しない - ConfusionTargetEx.js

作者:ecf5DTTzl6h6lJj02
ステートの行動制約が 誰かを攻撃・味方を攻撃になっている場合、ターゲットから自分自身を除外するプラグインです。全体攻撃のターゲットからも除外され、自身はダメージを受けません。回復スキルの場合は、自分自身を対象から除外しないようにします。
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自動回復コマンド(まんたん)を実現 - NRP_AutoHeal.js

作者:砂川赳
自動回復コマンドを実現します。いわゆるドラクエのまんたんコマンドです。メニュー画面などから実行すると、パーティメンバーがスキルを自動的に使用して回復してくれます。
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エンカウント率調整 - EncountController.js

作者:沫那環
設定した変数の値にもとづいて、エンカウント率を調整します。
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戦闘中立ち絵自動表示 - LL_StandingPictureBattleMV.js

作者:ルルの教会
戦闘中に立ち絵を自動表示します。
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エンカウント歩数調整 - LL_EncounterAdjust.js

作者:ルルの教会
エンカウント発生歩数が分散率に応じてランダムに設定されるようになります。
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エンカウント率調整 - EncountController.js

作者:沫那環(Tamaki Awana)
設定した変数に代入された値に応じて、自動でエンカウント率を調整します。標準の計算式は、ツクール標準のものよりエンカウントの頻度が抑えられた、0~乱数の最大値 + マップに設定された敵出現歩数となります。
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スキル変化条件設定 - Torigoya_SkillChangeTo.js

作者:Ruたん
そのスキルを発動した際に、設定した条件を満たしている場合は別のスキルに変化するようにできます。例えば、普段は2連続攻撃だが、HPが25%以下になると超必殺技に変化する!のようなスキルがつくれます。
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エンカウント歩数の変更(MV&MZ) - RX_T_ChangeEncounterCount.js

作者:TYPE74RX-T
エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。
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効果不確定スキル(MV&MZ) - RX_T_Effect_Uncertain_Skills.js

作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。
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NRP Troop Random Formation - NRP_TroopRandomFormation.js

作者:砂川赳
敵グループを自動でランダム配置します。
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二つ名ステートエネミー - NamedEnemy.js

作者:Yana 改変トリアコンタン
二つ名ステートの付いたエネミーをランダムで出現させることができます。
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VE Toggle Targets - VE_ToggleTargets.js

作者:Victor Sant
アクションの対象・範囲を切り替え可能にできます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
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VE Hit Formula - VE_HitFormula.js

作者:Victor Sant
スキル・アイテム毎の命中率に式が使えます。これを使用して、デフォルトの命中/回避アルゴリズムを変更したり、特別な命中条件でアクションを作成できます。
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VE Damage Popup - VE_DamagePopup.js

作者:Victor Sant
ダメージポップアップ表示をカスタマイズできます。ダメージ表示の動きを変更したり、会心や耐性などのテキストを表示に追加したり、ステートや強化の表示を追加したりできます。

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