ランダムの検索結果 197 件
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KZR エネミーランダム出現 - KZR_RandomTroop.js
作者:ぶちょー敵がランダムに出現する敵グループを作成
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MKR ランダムBGM - MKR_RandomBgm.js
作者:マンカインド戦闘で予め指定した中からランダムでBGMを再生します。
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ランダムネーム - TMRandomName.js
作者:tomoakyイベントコマンド『名前入力の処理』にランダムに文字を選択する「AT」が追加されます。
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ランダム発動エフェクト - RandomInvokeEffect.js
作者:やな使用効果が指定した数からランダムで発動するアイテムやスキルが設定できるようにします。
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ランダムイベント設置 - RandomEventSet.js
作者:やなイベントをランダムな位置に移動するための仕組みを追加します。
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装備品ランダム変更 - EquipChangeRandom.js
作者:トリアコンタンアクターの装備品を所持品の中からランダムで強制変更します。
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鳶嶋式キャラのアニメや移動など強化 - TF_CharEx.js
作者:とんび@鳶嶋工房キャラ( イベント・プレイヤー・隊列メンバー )の位置・パターンの設定。 頻出するアニメーションの指定。 キャラの[ルート移動]の簡易コマンドによる指定。
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Keke ニアストップ・イベント - Keke_NearStopEvent.js
作者:ケケープレイヤーと近づいたイベントを自動で立ち止まらせる。もしくは近寄らせる、離れると元に戻る、近づくと発動系ギミックにも活用可能
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CSツクール独自の自律移動を再現 - FesSelfMovement.js
作者:あわやまたなツクールフェスにあった単純な自律移動を再現します。
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NRP スキルの効果を拡張する - NRP_SkillEX.js
作者:砂川赳以下のようなスキルが作成できます。 ・会心率の高いスキル ・成功率が100を超えるスキル ・ランダムでステートを付加するスキル ・条件によって属性や範囲が変化するスキル ・全てのMPを消費するスキル
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NRP ステートの機能を色々と拡張 - NRP_StateEX.js
作者:砂川赳以下のようなステートが作成できます。 ・割合効果ではない毒や能力変化 ・使用者の魔法力が高いほど効果の上がる毒や能力変化 ・命中時にダメージを与えるステート ・ターン経過で解除された際にスキルを発動するステート
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NRP 身代わりの効果を拡張する - NRP_Substitute.js
作者:砂川赳例えば、「物理攻撃だけをかばうステート」と「魔法攻撃だけをかばうステート」を別々に作成できます。
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NRP 自動でステートを付加する - NRP_AutoState.js
作者:砂川赳自動的にステートを付加します。職業や装備、敵キャラなどの特徴として設定できます。
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NRP 敵キャラの『仲間を呼ぶ』を実装 - NRP_CallEnemy.js
作者:砂川赳敵キャラのスキルに『仲間を呼ぶ』機能を追加します。現れた敵キャラは自動で、空白のある場所に登場します。
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js
作者:砂川赳スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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説明テンプレート - DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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ファイアーエムブレム風レベルアップ - FeLevelUpMV.js
作者:えーしゅんファイアーエムブレム風のレベルアップ機能を実現します。アクター毎に設定した成長率(確率)に応じて、レベルアップ時にランダムにパラメータがアップするようになります。
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セーブ画像の全メンバー表示 - FixMoveAwayPlayer.js
作者:トリアコンタンイベントがプレイヤーから遠ざかる処理を修正します。
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説明テンプレート - er/DescriptionTemplate.js
作者:トリアコンタン各データベースの『説明』欄にそれぞれ共通のテンプレートを適用します。共通化することで表記揺れや誤りを防ぎ、統一感のある説明が作成できます。 データベースの各設定値をテンプレートに埋め込みできます。
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タイトルコール - TitleCall.js
作者:トリアコンタンタイトル画面を表示したときに指定した効果音を演奏します。