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CSツクール独自の自律移動を再現 - FesSelfMovement.js

シェア用テキスト:
▼CSツクール独自の自律移動を再現(あわやまたな様作) - FesSelfMovement.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31767
ツクールフェスにあった単純な自律移動を再現します。

ふりがな:CSつくーるどくじのじりついどうをさいげん

機能概要: ツクールフェスにあった単純な自律移動を再現します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:あわやまたな

作者サイト:https://awaya3ji.seesaa.net/

解説ページ:https://awaya3ji.seesaa.net/article/485674614.html

ファイル名:FesSelfMovement.js

プラグインのヘルプ:

/*:
* @target MV MZ
* @plugindesc ツクールフェスにあった単純な自律移動を再現します。
* @author あわやまたな (Awaya_Matana)
* @url https://awaya3ji.seesaa.net/article/485674614.html
* @help
* 自律移動 タイプ:固定 にし、下記のタグを入力することで新たな移動タイプを
* 使用可能になります。
*
*【オプション】
* イベントの設定したいページの1行目に注釈を置き、以下の形式で入力します。
* そうする事でページ切り替え時の初期状態を設定できます。
* ・プレイヤーから遠ざかる
* <fesSelfMove:遠ざかる>
* <fesSelfMove:moveAway>
* <fesSelfMove:1>
*
* ・横に往復
* <fesSelfMove:横に往復>
* <fesSelfMove:horz>
* <fesSelfMove:2>
*
* ・縦に往復
* <fesSelfMove:縦に往復>
* <fesSelfMove:vert>
* <fesSelfMove:3>
*
* 「遠ざかる」はプレイヤーから遠ざかる行動を自律移動仕様で実行します。
* 「横に往復」は直進→壁にぶつかる→左右反転→直進を繰り返します。
* 「縦に往復」は直進→壁にぶつかる→上下反転→直進を繰り返します。
*
* 【向き】
* 下:2 左:4 右:6 上:8
* 往復を開始する向きを設定します。
* 未入力だと左または下になります。
* (例)
* <fesSelfMove:横に往復,右>
* <fesSelfMove:横に往復,6>
* <fesSelfMove:horz,right>
* <fesSelfMove:horz,6>
* <fesSelfMove:2,6>
* <fesSelfMove:縦に往復,上>
* <fesSelfMove:縦に往復,8>
* <fesSelfMove:vert,up>
* <fesSelfMove:vert,8>
* <fesSelfMove:3,8>
*
* [更新履歴]
* 2022/02/19:Ver.1.0.0 公開。
* 2022/02/20:Ver.1.1.0 往復のウェイトを補正。
* 2023/02/15:Ver.2.0.0 リニューアル。
* 2023/03/19:Ver.2.0.1 微修正。
*
* @param fesMode
* @text フェスモード
* @desc 往復中のキャラクターをイベントで挟むとカオスムーブになります。
* @type boolean
* @default false
*
* @param duration
* @text 反転時間
* @desc 往復で障害物に当たってから反転するまでにかかる時間。
* @type number
* @default 1
* @min 1
*
* @param simplifyRandom
* @text 自律移動:ランダムの簡素化
* @desc ランダムの偏りをなくします。
* @type boolean
* @default false
*
* @param simplifyApproach
* @text 自律移動:近づくの簡素化
* @desc 挙動の不確定要素を取り除きます。
* @type boolean
* @default false
*
* @param simplifyEscape
* @text 自律移動:逃げるの簡素化
* @desc 挙動の不確定要素を取り除きます。
* @type boolean
* @default false
*
*/

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