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ウィンドウの検索結果 641 件

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SNH ツッコミメッセージ - SNH_TukkomiMessage.js

作者:ガバチョ
1つ目のメッセージ(以下、ボケ)を表示したまま、任意の時間待ってから、2つ目のメッセージ(以下、ツッコミ)を表示できるようになります。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js

作者:ムノクラ
スキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
TA_SceneStatusExtendスクショ

立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js

作者:沫那環
ステータス画面の見た目を大幅に改変します。
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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js

作者:砂川赳
戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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NRP 戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示 - NRP_BattleTargetCursor.js

作者:砂川赳
戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
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ノベルゲーム風選択肢 - LL_GalgeChoiceWindowMV.js

作者:ルルの教会
ノベルゲーム風の選択肢を表示できます。 独自のウィンドウ画像、ボタン画像を設定することもできます。
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DarkPlasma_TextLog の拡張 - DarkPlasma_TextLogExtensionExample.js

作者:DarkPlasma
様々なエスケープ文字のログウィンドウにおける挙動を定義することができます。
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DarkPlasma アイテム/スキル名の色指定 - DarkPlasma_ItemTextColor.js

作者:DarkPlasma
アイテム、スキルの表示されるアイテム名、スキル名の色を変更します。
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MNKR Non Gold Window - MNKR_NonGoldWindow.js

作者:ムノクラ
メインメニューで所持金ウィンドウを非表示にします。
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MNKR 文章背景変更 - MNKR_SetMessageDefaultBack.js

作者:ムノクラ
「文章の表示」コマンドのデフォルト指定の背景を変更します。
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アクター選択 - LL_ActorChoicesMV.js

作者:ルルの教会
アクターを選択するプラグインコマンドを実装します。
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アイテム合成 - AlchemySystem.js

作者:うなぎおおとろ
アイテムの合成はレシピを入手することによって可能となります。レシピは通常のアイテムとして持たせることによって、レシピに登録されたアイテムが合成できるようになります。
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ステータス画面立ち絵表示 - LL_MenuScreenStatusMV.js

作者:ルルの教会
ステータス画面に立ち絵を表示します。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js

作者:ムノクラ
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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MNKR RPGツクールMVの制御文字をコピー&ペーストできる - MNKR_TextCodeHelp.js

作者:ムノクラ
文章入力時に制御文字を簡単にコピーできます。文章の編集時に右クリックしてヘルプを見てください。
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MNKR 戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばし、アクターコマンドから開始できる - MNKR_PartyCommandSkip.js

作者:ムノクラ
戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばします。先頭のアクターでキャンセルすると、パーティコマンドに戻ります。
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できる - MNKR_AltMenuScreen3.js

作者:ムノクラ
メインメニューに立ち絵を表示できる
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スキルツリー レイアウト拡張 - SkillTree_LayoutEx.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーのレイアウトを拡張します。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js

作者:うなぎおおとろ
スキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。

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