ウィンドウの検索結果 641 件
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SNH ツッコミメッセージ - SNH_TukkomiMessage.js
作者:ガバチョ1つ目のメッセージ(以下、ボケ)を表示したまま、任意の時間待ってから、2つ目のメッセージ(以下、ツッコミ)を表示できるようになります。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js
作者:ムノクラスキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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立ち絵も表示できるステータス画面 - TA_SceneStatusExtend.js
作者:沫那環ステータス画面の見た目を大幅に改変します。
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NRP 対象サイドの変更(パーティアタックなど)を実現 - NRP_PartyAttack.js
作者:砂川赳戦闘時、通常とは異なる対象サイドへ、攻撃やスキル、アイテムを使用できるようにします。例えば、味方を攻撃したり、敵を回復したりできます。
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NRP 戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示 - NRP_BattleTargetCursor.js
作者:砂川赳戦闘時、選択中の対象にカーソルを表示します。初期値ではサイドビューを想定していますが、設定を調整すれば、フロントビューでも使えます。
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ノベルゲーム風選択肢 - LL_GalgeChoiceWindowMV.js
作者:ルルの教会ノベルゲーム風の選択肢を表示できます。 独自のウィンドウ画像、ボタン画像を設定することもできます。
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DarkPlasma_TextLog の拡張 - DarkPlasma_TextLogExtensionExample.js
作者:DarkPlasma様々なエスケープ文字のログウィンドウにおける挙動を定義することができます。
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DarkPlasma アイテム/スキル名の色指定 - DarkPlasma_ItemTextColor.js
作者:DarkPlasmaアイテム、スキルの表示されるアイテム名、スキル名の色を変更します。
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MNKR Non Gold Window - MNKR_NonGoldWindow.js
作者:ムノクラメインメニューで所持金ウィンドウを非表示にします。
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MNKR 文章背景変更 - MNKR_SetMessageDefaultBack.js
作者:ムノクラ「文章の表示」コマンドのデフォルト指定の背景を変更します。
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アクター選択 - LL_ActorChoicesMV.js
作者:ルルの教会アクターを選択するプラグインコマンドを実装します。
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アイテム合成 - AlchemySystem.js
作者:うなぎおおとろアイテムの合成はレシピを入手することによって可能となります。レシピは通常のアイテムとして持たせることによって、レシピに登録されたアイテムが合成できるようになります。
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ステータス画面立ち絵表示 - LL_MenuScreenStatusMV.js
作者:ルルの教会ステータス画面に立ち絵を表示します。
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メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js
作者:pandaメニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。
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MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js
作者:ムノクラ経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
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MNKR RPGツクールMVの制御文字をコピー&ペーストできる - MNKR_TextCodeHelp.js
作者:ムノクラ文章入力時に制御文字を簡単にコピーできます。文章の編集時に右クリックしてヘルプを見てください。
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MNKR 戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばし、アクターコマンドから開始できる - MNKR_PartyCommandSkip.js
作者:ムノクラ戦闘開始時にパーティコマンドを飛ばします。先頭のアクターでキャンセルすると、パーティコマンドに戻ります。
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MNKR メインメニューに立ち絵を表示できる - MNKR_AltMenuScreen3.js
作者:ムノクラメインメニューに立ち絵を表示できる
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スキルツリー レイアウト拡張 - SkillTree_LayoutEx.js
作者:うなぎおおとろスキルツリーのレイアウトを拡張します。
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スキルツリー本体 - SkillTree.js
作者:うなぎおおとろスキルツリーを導入するプラグインです。設定方法については、「SkillTreeConfig.js」を参照してください。