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ウィンドウの検索結果 641 件

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バストショットノベル風 - NovelStyle.js

作者:莞爾の草
イックセーブ、セーブ画面、文章送り、タイトル画面を呼び出す/実行する」ボタンを表示します。ボタンは自由に増やしたり減らしたりすることができます。 顔グラを廃止し、画面上にピクチャで表示されるようになっています。 かなり癖の強いプラグインですがノベルゲームに使えるかと思います。
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鳶嶋式各種画面サイズ設定と画面固定 - TF_ScreenUtil.js

作者:とんび@鳶嶋工房
各種画面サイズ設定と画面固定
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LL ショップ画面立ち絵 - LL_MenuScreenShopMV.js

作者:ルルの教会
ショップの購入画面で装備品が選択されている時に、選択されているアクターの立ち絵を自動表示します。
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LL 変数画面表示 - LL_VariableWindowMV.js

作者:ルルの教会
変数を画面にウィンドウで表示します。ウィンドウは同時に4つまで表示することができます。
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セーブ・ロード確認ダイアログ - SaveListConfirm.js

作者:あわやまたな
セーブファイル選択時に確認ダイアログを表示します。
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顔画像と連動して自動で名前を表示させる - AutoNamePopup.js

作者:あわやまたな
顔画像と連動して名前を表示できます。
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文章の表示に顔画像の反転、差し替えを追加 - MessageFaceOption.js

作者:あわやまたな
文章の表示の顔画像の位置や向き、画像を切り替える事ができます。
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KRD マップ画面にステータを表示2 - KRD_MapStatus2.js

作者:くろうど
マップ画面にステータス(戦闘時と同じ)を表示します。
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KRD すごろくプラグイン - KRD_Sugoroku_Alpha.js

作者:くろうど
すごろくプラグイン(アルファ版)です。
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NRP 文章に影をつける - NRP_MessageShadow.js

作者:砂川赳
立ち絵プラグイン(NRP_MessagePicture.js)と組み合わせた際に、 クチャより上に表示されている文字を見やすくするといった使い方を想定しています。
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NRP アクター切替をカーソルの左右で可能に - NRP_ActorSwitchLR.js

作者:砂川赳
通常はPageup, Pagedownで行う各種画面でのアクター切替機能をカーソルの左右で行えるようにします。
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NRP 装備スロットを自由に変更 - NRP_EquipSlot.js

作者:砂川赳
標準では装備タイプとアクターの装備スロットは1対1ですが、自由に変更できるようにします。例えば、装飾品を複数装備できるようになります。アクター、職業、武器、防具、ステート、スキル毎に、装備スロットを追加する設定が可能です。
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メッセージの位置調整 - MessagePosition.js

作者:トリアコンタン
ウィンドウの位置を調節できます。
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ドット移動システム 決定トリガー拡張 - DotMoveSystem_DecideTriggerEx.js

作者:うなぎおおとろ
ドット移動システムの決定トリガー拡張を拡張します。このプラグインを使用することで決定ボタンによって起動するイベントの起動可能な範囲を設定することが可能になります。また、プレイヤーが起動可能範囲に入った際にイベントにポップアップを表示することもできます。ポップアップはフキダシアイコン、アイコン、ピクチャ、ウィンドウから選択することが可能です。
TA_AreaElementsスクショ

空間属性システム - TA_AreaElements.js

作者:沫那環
空間属性システムを実装します。
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PressAnyButton - PressAnyButton.js

作者:トリアコンタン
タイトル画面ですぐにコマンドウィンドウを出さずにテキストを表示します。 何らかのキーを押下すると、通常のウィンドウが表示されます。
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メニュー詳細画面からアクター選択に戻る - MenuReturnActorSelect.js

作者:トリアコンタン
メニュー詳細画面(スキル、装備、ステータス)からメインメニューに戻ったときに、メインメニュー選択ではなく、アクター選択のウィンドウをフォーカスします。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js

作者:ムノクラ
スキル選択シーンを表示するプラグインコマンドを追加します。
TA_AdventureNoteスクショ

冒険メモ - TA_AdventureNote.js

作者:沫那環
「冒険メモ」の機能を追加します。
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NAPI 文章の表示並列コモンスイッチ - NAPI_SwitchOnAtMessage.js

作者:なぴぃ
文章を表示した時と閉じた時にスイッチをオンにします。これにより並列コモンイベントを操作し好きな演出を加えられます。

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