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ウィンドウの検索結果 641 件

メニュー画面カスタマイズ - LL_MenuScreenCustomMV.js

作者:ルルの教会
メニュー画面のレイアウトをカスタマイズします。 顔グラフィックの代わりに立ち絵を表示することもできます。 ・立ち絵を表示(ステート・スイッチ条件で切替可) ・マップ名・プレイ時間などの情報表示
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テキスト本棚 - Torigoya_Bookshelf.js

作者:Ruたん
テキストファイルから本棚シーンを作成します。
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実績 - Torigoya_Achievement2.js

作者:Ruたん
実績・トロフィー的なシステムを定義します。
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セルフスイッチの一括操作(MV&MZ) - RX_T_SelfSw_BatCtrl.js

作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチを一括操作できるようになります。

立ち絵表示 Ver.2 - LL_StandingPictureMV.js

作者:ルルの教会
メッセージウィンドウ表示時に立ち絵を表示します。
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ゲームスイッチの一括操作 - RX_T_GameSw_BatCtrl.js

作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチの一括操作ができるようになります。 デフォルトの機能との違いは、範囲指定の選択の幅が広い点です。

オリジナルメニュー - K_OriginalMenuScreen.js

作者:ルルの教会
メニュー画面をオリジナルのものに変更します。

メッセージ幅調整 - LL_MessageWindowAdjustMV.js

作者:ルルの教会
メッセージウィンドウにおいて顔グラフィックが無しの時でも、顔グラフィックが有りの時と同じウィンドウ幅に調整されます。
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NRP Window Battle Log Layout - NRP_WindowBattleLogLayout.js

作者:砂川赳
戦闘メッセージのレイアウトを変更します。ウィンドウの配置や大きさを変更可能です。
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NRP Page Window - NRP_PageWindow.js

作者:砂川赳
各種ウィンドウを左右でページ切替できるようにします。また、カーソルが上下でループするようになる機能も含まれています。
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NRP Loop Cursor - NRP_LoopCursor.js

作者:砂川赳
各種ウィンドウにて、カーソルが上下左右にループするよう挙動を変更します。
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NRP Game Window Size - NRP_GameWindowSize.js

作者:砂川赳
ゲーム全体のウィンドウサイズを変更します。また、オプション画面にウィンドウサイズの変更機能を追加します。
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マウス操作時のカーソルSE修正 - FixCursorSeByMouse.js

作者:トリアコンタン
マウス操作時、ウィンドウを選択した後も同じウィンドウがアクティブになるケースで余計なカーソルSEが演奏されないようにします。
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Dark Plasma Skill Detail - DarkPlasma_SkillDetail.js

作者:DarkPlasma
スキルに詳細説明文を追加する
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Dark Plasma Message Rows - DarkPlasma_MessageRows.js

作者:DarkPlasma
メッセージウィンドウのサイズを行数で指定する
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Dark Plasma Cancel Text - DarkPlasma_CancelText.js

作者:DarkPlasma
ゲーム終了ウィンドウなどのキャンセルメニューのテキストを変更する
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Dark Plasma Alt Window Frame Patch - DarkPlasma_AltWindowFramePatch.js

作者:DarkPlasma
AltWindowFrameのパッチ
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VE Toggle Targets - VE_ToggleTargets.js

作者:Victor Sant
アクションの対象・範囲を切り替え可能にできます。単一の対象/全ての対象を切り替えるか、味方/相手を切り替えることができます。また、全てを対象にする場合はダメージを少なくするアクションを設定するか、対象の数でダメージを分割することもできます。
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VE Sprite In Windows - VE_SpriteInWindows.js

作者:Victor Sant
SV戦闘キャラや歩行キャラのアニメーション画像をメニューウィンドウに追加できます。デフォルトでは、一部のウィンドウのみがその画像を表示できますが、コードを編集する他のウィンドウにこの機能を拡張できます。
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VE Skip Battle Log - VE_SkipBattleLog.js

作者:Victor Sant
バトルログメッセージの一部(または全て)を非表示に設定できます。スキルを使用するために別の表示を設定することもできます。

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