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鳶嶋式各種画面サイズ設定と画面固定 - TF_ScreenUtil.js

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▼鳶嶋式各種画面サイズ設定と画面固定(とんび@鳶嶋工房様作) - TF_ScreenUtil.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/31943
各種画面サイズ設定と画面固定

ふりがな:とひしましきかくしゅがめんさいずせっていとがめんこてい

機能概要: 各種画面サイズ設定と画面固定

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:とんび@鳶嶋工房

作者サイト:http://tonbi.jp

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/tonbijp/RPGMakerMV/ma…

ファイル名:TF_ScreenUtil.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc 各種画面サイズ設定と画面固定
 * @author とんび@鳶嶋工房
 *
 * @param screenWidth
 * @desc ゲーム画面全体の幅(本体設定: 816ピクセル)
 * @type number
 * @default 1280
 *
 * @param screenHeight
 * @desc ゲーム画面全体の高さ(本体設定: 624ピクセル)
 * @type number
 * @default 720
 * 
 * @param boxWidth
 * @desc ウィンドウ表示部分の幅(本体設定: 816ピクセル)
 * @type number
 * @default 1080
 *
 * @param boxHeight
 * @desc ウィンドウ表示部分の高さ(本体設定: 624ピクセル)
 * @type number
 * @default 720
 *
 * @help
 * 多分、screenWidth・screenHeight と boxWidth・boxHeight の値が違っていると
 * レイアウトが崩れる箇所が[名前入力の処理]などに残ってると思います。
 *
 * 【タグ】
 * [マップ]のメモにタグを書き込むと、そのマップはスクロールせず固定となります。
 * <TF_fixedMap:0 0>
 *
 * 【注意点】
 *  プロジェクトフォルダの package.json の width, height のサイズを揃えておくと
 * 起動時のウィンドウのパタパタした挙動がなくなります。
 *  また「RPGアツマール」などのサイトで公開する場合、
 * サイト側に画面サイズ設定を揃えておく必要があります。
 * 
 * TODO :
 * 固定のON/OFFするコマンド
 * 
 * 利用規約 : MITライセンス
*/

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