RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラ

MV用プラグイン

no image

DarkPlasma 並行パーティシステムを実現する - DarkPlasma_ConcurrentParty.js

作者:DarkPlasma
パーティを分割し、操作を切り替えて並行で進むシステムを実現します。
no image

NRP 天候機能を拡張 - NRP_WeatherEX.js

作者:砂川赳
天候機能を拡張します。通常は不可能な強さを指定したり、オリジナルの天候を作ったりできます。
no image

MNKR アクター名前ランダム変更 - MNKR_RandomActorNameMV.js

作者:ムノクラ
アクターの名前をランダムに変更します。
no image

DarkPlasma 戦闘でアイテムを選択した際、即座に消費する - DarkPlasma_ConsumeItemImmediately.js

作者:DarkPlasma
戦闘でアイテムを選択した際、即座に消費しているように見せます。
no image

ガチャブック - GachaBook.js

作者:トリアコンタン
ガチャアイテム一覧を表示します。図鑑の解除実績をセーブデータ間で共有する仕様を追加
no image

MNKR HP反転表示 - MNKR_ReverseHp.js

作者:ムノクラ
HPの表示を蓄積ダメージに変更します。
no image

DarkPlasma アイテム/スキル名の色指定 - DarkPlasma_ItemTextColor.js

作者:DarkPlasma
アイテム、スキルの表示されるアイテム名、スキル名の色を変更します。
no image

アナログスティック拡張 - AnalogStickEx.js

作者:うなぎおおとろ
アナログスティックに対応するプラグインです。左右のアナログスティックの角度と倒された強さをプラグインコマンドで取得することができるようになります。また、ドット移動システムと併用することで360度移動することも可能になります。
no image

MNKR 変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップできる - MNKR_TM_VariablesLevelUp.js

作者:ムノクラ
経験値ではなく変数を消費して任意のタイミングでアクターをレベルアップさせることができます。
no image

DynamicAnimation&Motionの定義をtxtから読み込み - NRP_DynamicReadTxt.js

作者:砂川赳
DynamicAnimation&Motionの定義をtxtファイルから読み込みます。
no image

GMN スキル表示順 - GMN_SkillPriority.js

作者:ジェミニ
スキルのメモ欄にのように記述して優先度をつけることができます。
no image

SRD Summon Core 修正パッチ - SRD_SummonCore_MNKR_PatchSkill.js

作者:ムノクラ
SRD_SummonCoreで召喚されたアクターがレベルに合わせたスキルを習得しないのを習得するように変更するパッチプラグイン
no image

オートタイル(壁・屋根)の上部だけを通行可能に - NRP_PassageAutoTileTop.js

作者:砂川赳
カウンター属性や地形タグなどを条件とすることで、上部だけの移動が可能なオートタイルを実現します。
no image

GMN HP/MP/TP末に単位 - GMN_WindowPointUnit.js

作者:ジェミニ
アクターやエネミーのHP/MP/TPの末尾に単位をつけられます。
no image

ゲーム起動時にゲーム中の全メッセージをテキストファイルに書き出す - SentenceDataExtractor.js

作者:さうと
プラグインを突っ込んでONにしたら後はゲーム起動の度にindex.htmlと同じところにテキストファイルが生成されます。 うっかりデプロイ後も残すとネタバレになるので注意。
no image

スキル実行時、自在にモーションを呼び出す。 - NRP_DynamicMotion.js

作者:砂川赳
スキル(アイテム)から自在にモーションを呼び出します。
no image

Torigoya 実績アドオン:ご褒美ピクチャー - Torigoya_Achievement2_AddonUseSaveSlot.js

作者:Ruたん
このプラグインは「実績プラグイン」のアドオンです。実績を獲得した人だけが見られるご褒美画像を設定できるようにします。
no image

バフ・デバフの効果を個別に設定 - PANDA_ChangeBuffRate.js

作者:panda
バフ・デバフの倍率はデフォルトで1段階あたり0.25ですが、この倍率を能力値ごと、および強化・弱体ごとに変更することができます。
no image

DynamicMotionをマップ上から起動 - NRP_DynamicMotionMap.js

作者:砂川赳
DynamicMotionをマップ上から起動します。回転や拡大、自在な移動など通常では困難な動作をキャラクターにさせられます。
no image

メニュー画面に物語の進行状況を表示 - PANDA_ProgressTextWindow.js

作者:panda
メニュー画面にテキストを表示するウィンドウを追加します。プラグインのパラメータで指定した変数の値に応じたテキストを表示します。物語の進行度に合わせて、次の目的地などを表示するのに役立ちます。

Copyright© #ツクプラ , 2026 All Rights Reserved.