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画像ロード時のチラつき防止 - FixImageLoading.js

作者:トリアコンタン
キャッシュしていない画像を表示したときに一瞬発生するチラつきを防止します。

セーブデータ軽量化 - LightSaveData.js

作者:トリアコンタン
セーブ実行時に、アクター情報の中から「今まで一度もパーティに加わっていない」アクターの情報を削除することでセーブデータの容量を減らします。
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イベントロック無効化 - EventNoLock.js

作者:トリアコンタン
イベントを起動したときに一時的にプレイヤーの方向を向く処理(イベントロック)を無効化します。

ダメージSEカスタマイズ - CustomizeDamageSe.js

作者:トリアコンタン
弱点時と耐性時と通常時(デフォルト)でダメージ効果音を分けることができます。

アクターグラフィックの動的設定 - DynamicActorGraphic.js

作者:トリアコンタン
アクターの歩行、顔、戦闘グラフィックをHPの残量、特定のステート有効時に変化します。

マップ名のウィンドウ化 - MapNameWindow.js

作者:トリアコンタン
マップ名表示をウィンドウ化します。

一時セルフスイッチ - SelfSwitchTemporary.js

作者:トリアコンタン
場所移動時に自働で初期化される一時セルフスイッチを定義できます。

並列パーティ - ParallelParty.js

作者:トリアコンタン
複数のパーティを同時に管理できます。

並び順による狙われ率変動 - TargetByFormation.js

作者:トリアコンタン
パーティの並び順によって狙われ率を変動し、前にいるアクターほど狙われやすくなります。

システム効果音変更 - SystemSoundCustomize.js

作者:トリアコンタン
システム効果音をゲーム中に動的に変更します。

蓄積型ステート - AccumulateState.js

作者:トリアコンタン
特定のステートを蓄積型に変更します。
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MBS FPLE 機能追加 - MBS_FPLE.js

作者:トリアコンタン
3Dダンジョンを手軽に作成できる海外プラグイン「MBS_FPLE」にいくつか機能追加して再配布します。

メッセージコモン - MessageCommon.js

作者:トリアコンタン
メッセージの表示中にコモンイベントを並列扱いで呼び出します。

行動目標ウィンドウ - DestinationWindow.js

作者:トリアコンタン
マップ中に行動目標ウィンドウを表示します。

アニメーション設定拡張 - AnimationExtend.js

作者:トリアコンタン
アニメーションを表示する際の角度やフレーム数を動的に変更できます。

ステート全体化 - StateTotalization.js

作者:トリアコンタン
一部のステートの効果を「味方全体」にします。

字間設定 - BetweenCharacters.js

作者:トリアコンタン
文章に字間を設定できます。指定した変数の値がそのまま字間(ピクセル数)になります。

横スクロール移動 - HorizontalScrollingMove.js

作者:トリアコンタン
プレイヤー、イベントが移動する際の向きを左右に限定します。
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数値入力画面 - SceneNumberInput.js

作者:トリアコンタン
0から9までの数値を入力する専用画面を表示し、入力した値を指定した変数に格納します。

ピクチャの表示優先度調整 - PicturePriorityCustomize.js

作者:トリアコンタン
ピクチャを上層、中層、下層に分けて表示できます。

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