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パフォーマンス計測 - PerformanceRefine.js

作者:トリアコンタン
処理に掛かる時間を計測してログに出力します。

メニュー中時間停止 - TimeStopInMenu.js

作者:トリアコンタン
マップ画面もしくは戦闘画面以外ではプレー時間の加算を停止します。

身代わり拡張 - SubstituteExtend.js

作者:トリアコンタン
身代わりの仕様を拡張します。

敵グループ限界突破 - TroopUnlimited.js

作者:トリアコンタン
エディタ上の最大値である8体を超える数の敵キャラを一度に出現させることができるようになります。

アクターコマンド封印 - SealActorCommand.js

作者:トリアコンタン
アクターコマンド「攻撃」「防御」「アイテム」「スキル」を封印できます。

目的地画像カスタマイズ - DestImageCustomize.js

作者:トリアコンタン
目的地画像(マップをクリックしたときの目的地)の表示内容をカスタマイズします。

画像ぼかし個別設定 - ImageSmoothSetting.js

作者:トリアコンタン
画像を拡大したときに「ぼかし」処理を行うかどうかを画像種別ごとに設定できます。

マップ名表示拡張 - MapNameExtend.js

作者:トリアコンタン
マップ名表示機能を拡張します。
no image

セーブファイルのフェイス表示 - SaveFileDrawFace.js

作者:トリアコンタン
セーブファイルウィンドウで歩行グラフィックの代わりに顔グラフィックを表示します。

顔グラのピクチャ表示 - FacePicture.js

作者:トリアコンタン
顔グラフィックをピクチャとして表示できます。

吸収拡張 - DrainExtend.js

作者:トリアコンタン
ダメージタイプの「HP吸収」および「MP吸収」の仕様を拡張します。
no image

イベントロック無効化 - EventNoLock.js

作者:トリアコンタン
イベントを起動したときに一時的にプレイヤーの方向を向く処理(イベントロック)を無効化します。

巨大モンスター - BigEnemy.js

作者:トリアコンタン
フロントビューで巨大モンスター画像の下端を画面の下端に強制的に合わせて表示できます。

ロード地点設定 - LoadPoint.js

作者:トリアコンタン
コンティニュー時に、セーブした場所ではなくあらかじめ記憶しておいたロード地点から再開します。

指向性シェイク - DirectivityShake.js

作者:トリアコンタン
イベントコマンド「画面のシェイク」に角度を指定して縦や斜めに振動させることが可能です。

遠景タイトル - ParallaxTitle.js

作者:トリアコンタン
タイトル画面に追加で遠景を指定できます。

プレイヤーの画像変更 - PlayerGraphicChange.js

作者:トリアコンタン
プレイヤー画像をアクターとは無関係に設定できるようになります。

セーブデータ軽量化 - LightSaveData.js

作者:トリアコンタン
セーブ実行時に、アクター情報の中から「今まで一度もパーティに加わっていない」アクターの情報を削除することでセーブデータの容量を減らします。

ダメージSEカスタマイズ - CustomizeDamageSe.js

作者:トリアコンタン
弱点時と耐性時と通常時(デフォルト)でダメージ効果音を分けることができます。

画像ロード時のチラつき防止 - FixImageLoading.js

作者:トリアコンタン
キャッシュしていない画像を表示したときに一瞬発生するチラつきを防止します。

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