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作者:トリアコンタン
処理に掛かる時間を計測してログに出力します。
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作者:トリアコンタン
マップ画面もしくは戦闘画面以外ではプレー時間の加算を停止します。
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作者:トリアコンタン
身代わりの仕様を拡張します。
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作者:トリアコンタン
エディタ上の最大値である8体を超える数の敵キャラを一度に出現させることができるようになります。
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作者:トリアコンタン
アクターコマンド「攻撃」「防御」「アイテム」「スキル」を封印できます。
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作者:トリアコンタン
目的地画像(マップをクリックしたときの目的地)の表示内容をカスタマイズします。
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作者:トリアコンタン
画像を拡大したときに「ぼかし」処理を行うかどうかを画像種別ごとに設定できます。
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作者:トリアコンタン
マップ名表示機能を拡張します。
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作者:トリアコンタン
セーブファイルウィンドウで歩行グラフィックの代わりに顔グラフィックを表示します。
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作者:トリアコンタン
顔グラフィックをピクチャとして表示できます。
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作者:トリアコンタン
ダメージタイプの「HP吸収」および「MP吸収」の仕様を拡張します。
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作者:トリアコンタン
イベントを起動したときに一時的にプレイヤーの方向を向く処理(イベントロック)を無効化します。
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作者:トリアコンタン
フロントビューで巨大モンスター画像の下端を画面の下端に強制的に合わせて表示できます。
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作者:トリアコンタン
コンティニュー時に、セーブした場所ではなくあらかじめ記憶しておいたロード地点から再開します。
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作者:トリアコンタン
イベントコマンド「画面のシェイク」に角度を指定して縦や斜めに振動させることが可能です。
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作者:トリアコンタン
タイトル画面に追加で遠景を指定できます。
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作者:トリアコンタン
プレイヤー画像をアクターとは無関係に設定できるようになります。
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作者:トリアコンタン
セーブ実行時に、アクター情報の中から「今まで一度もパーティに加わっていない」アクターの情報を削除することでセーブデータの容量を減らします。
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作者:トリアコンタン
弱点時と耐性時と通常時(デフォルト)でダメージ効果音を分けることができます。
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作者:トリアコンタン
キャッシュしていない画像を表示したときに一瞬発生するチラつきを防止します。
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