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セーブファイルのロード専用化 - SaveFileLoadOnly.js

作者:トリアコンタン
特定のセーブファイルを読み取り専用にできます。

セッション管理 - SessionManager.js

作者:トリアコンタン
プレー中のセッションを管理し、ある特定のタイミングからセーブ&ロードされたかどうかを判定できます。

乗船時トリガー無効 - InvalidTriggerInShip.js

作者:トリアコンタン
小型船および大型船に乗っているときに、プレイヤーからのトリガーによるイベント起動を無効化します。

単一セーブデータ - UseOnlyOneSave.js

作者:トリアコンタン
ロードもしくはセーブ時に各画面を経由せず、ファイル1のみを常に使用するように変更します。

戦闘中タイマー停止 - TimerStopInBattle.js

作者:トリアコンタン
戦闘中はタイマーカウントダウンを停止します。

ダメージ時の振動 - ShakeOnDamage.js

作者:トリアコンタン
戦闘でアクターがダメージを受けたときに画面を振動させます。

必中のステート付与への影響防止 - CertainHitWithoutState.js

作者:トリアコンタン
命中タイプ「必中」がステート付与に影響しなくなります。

戦闘隊列調整 - BattleFormationCustomize.js

作者:トリアコンタン
戦闘における隊列の位置を、特徴を有するメモ欄を元に指定できます。

未使用素材削除ガード - ExcludeMaterialGuard.js

作者:トリアコンタン
プラグインパラメータから素材を選択しておくことで未使用素材削除機能の対象から外すことができます。

場所移動時のフォロワー位置保存 - KeepFollowerTransfer.js

作者:トリアコンタン
プレイヤーとフォロワーの位置関係および向きを維持したまま場所移動できるようになります。

スネークフォロワー - SnakeFollower.js

作者:トリアコンタン
フォロワーとプレイヤーが重なることができなくなります。

条件付きウェイト - WaitInterpreterCondition.js

作者:トリアコンタン
イベント実行において条件を満たすまでウェイトします。条件はJavaScript計算式もしくは任意のスイッチです。

指定イベント追跡 - TraceEvent.js

作者:トリアコンタン
IDや名称、メモ欄などをもとに指定イベントに近づく、もしくは遠ざかるコマンドを提供します。

失敗効果 - FailureEffect.js

作者:トリアコンタン
行動に失敗した場合でも一定割合のダメージを一部の効果を適用できるようになります。

お気に入り装備 - FavouriteEquips.js

作者:トリアコンタン
お気に入りの装備パターンをプラグインコマンドで記憶、復元します。

バトルログのSE演奏 - BattleLogWithSe.js

作者:トリアコンタン
戦闘ログの表示中に効果音を再生できます。

パーティ外メンバーの経験値取得 - ExpForOutsideParty.js

作者:トリアコンタン
パーティ外のアクターに対しても戦闘で得た経験値のうち一定量を取得可能にします。

同時押し仕様変更 - FixSimultaneouslyPress.js

作者:トリアコンタン
同一フレーム内で複数のキーを同時押しした際にInput.isTriggeredがいずれか一つのキーしか感知しない仕様を変更します。

ミュート時の演奏省略 - AudioThroughIfMute.js

作者:トリアコンタン
設定でボリュームもしくはマスターボリュームが0に設定されている場合もしくは任意のスイッチがONになっている場合に、音声ファイルを再生および読み込みしなくなります。

アイテムメニューの常時使用可能 - MenuItemEnableAlways.js

作者:トリアコンタン
本来はパーティに誰かがいないと使用できないメニューコマンドを常時使用可能にします。

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