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作者:トリアコンタン
特定のセーブファイルを読み取り専用にできます。
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作者:トリアコンタン
プレー中のセッションを管理し、ある特定のタイミングからセーブ&ロードされたかどうかを判定できます。
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作者:トリアコンタン
小型船および大型船に乗っているときに、プレイヤーからのトリガーによるイベント起動を無効化します。
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作者:トリアコンタン
ロードもしくはセーブ時に各画面を経由せず、ファイル1のみを常に使用するように変更します。
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作者:トリアコンタン
戦闘中はタイマーカウントダウンを停止します。
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作者:トリアコンタン
戦闘でアクターがダメージを受けたときに画面を振動させます。
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作者:トリアコンタン
命中タイプ「必中」がステート付与に影響しなくなります。
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作者:トリアコンタン
戦闘における隊列の位置を、特徴を有するメモ欄を元に指定できます。
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作者:トリアコンタン
プラグインパラメータから素材を選択しておくことで未使用素材削除機能の対象から外すことができます。
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作者:トリアコンタン
プレイヤーとフォロワーの位置関係および向きを維持したまま場所移動できるようになります。
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作者:トリアコンタン
フォロワーとプレイヤーが重なることができなくなります。
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作者:トリアコンタン
イベント実行において条件を満たすまでウェイトします。条件はJavaScript計算式もしくは任意のスイッチです。
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作者:トリアコンタン
IDや名称、メモ欄などをもとに指定イベントに近づく、もしくは遠ざかるコマンドを提供します。
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作者:トリアコンタン
行動に失敗した場合でも一定割合のダメージを一部の効果を適用できるようになります。
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作者:トリアコンタン
お気に入りの装備パターンをプラグインコマンドで記憶、復元します。
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作者:トリアコンタン
戦闘ログの表示中に効果音を再生できます。
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作者:トリアコンタン
パーティ外のアクターに対しても戦闘で得た経験値のうち一定量を取得可能にします。
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作者:トリアコンタン
同一フレーム内で複数のキーを同時押しした際にInput.isTriggeredがいずれか一つのキーしか感知しない仕様を変更します。
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作者:トリアコンタン
設定でボリュームもしくはマスターボリュームが0に設定されている場合もしくは任意のスイッチがONになっている場合に、音声ファイルを再生および読み込みしなくなります。
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作者:トリアコンタン
本来はパーティに誰かがいないと使用できないメニューコマンドを常時使用可能にします。
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