ダメージ時の振動 - ShakeOnDamage.js
▼ダメージ時の振動(トリアコンタン様作) - ShakeOnDamage.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1092
戦闘でアクターがダメージを受けたときに画面を振動させます。
ふりがな:だめーじじのしんどう
機能概要: 戦闘でアクターがダメージを受けたときに画面を振動させます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:トリアコンタン
作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…
ファイル名:ShakeOnDamage.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc ダメージ時の振動プラグイン * @author トリアコンタン * * @param シェイク強さ * @desc 通常ダメージを受けたときのシェイク強さです。 * @default 5 * @type number * @min 1 * @max 9 * * @param クリティカルシェイク強さ * @desc クリティカルダメージを受けたときのシェイク強さです。 * @default 9 * @type number * @min 1 * @max 9 * * @param 弱点シェイク強さ * @desc 弱点ダメージを受けたときのシェイク強さです。 * @default 9 * @type number * @min 1 * @max 9 * * @param シェイク速さ * @desc シェイク速さです。 * @default 9 * @type number * @min 1 * @max 9 * * @param シェイク時間 * @desc シェイク時間(フレーム)です。 * @default 30 * @type number * * @param アクターに適用 * @desc アクターのダメージ時にシェイクします。 * @default true * @type boolean * * @param 敵キャラに適用 * @desc 敵キャラのダメージ時にシェイクします。 * @default false * @type boolean * * @help ShakeOnDamage.js * * 戦闘でアクターがダメージを受けたときに画面を振動させます。 * クリティカル時と通常時とで強さを変えることができます。 * * 各パラメータには計算式を適用できます。 * さらにローカル変数として以下が使用可能です。 * a : ダメージを受けた対象のアクターです。 * r : ダメージを受けた対象のアクターの残りHP率(0-100)です。 * * 計算式を入力する場合はパラメータ設定ダイアログで「テキスト」タブを * 選択してから入力してください。 * * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。 * * 利用規約: * 作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等) * についても制限はありません。 * このプラグインはもうあなたのものです。 */