システム効果音変更 - SystemSoundCustomize.js

シェア用テキスト:
▼システム効果音変更(トリアコンタン様作) - SystemSoundCustomize.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1106
システム効果音をゲーム中に動的に変更します。

ふりがな:しすてむこうかおんへんこう

機能概要: システム効果音をゲーム中に動的に変更します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:SystemSoundCustomize.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc システム効果音変更プラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @help システム効果音をゲーム中に動的に変更します。
 * 変更したシステム効果音はセーブデータごとに有効になります。
 *
 * 変更はプラグインコマンドから行います。最初の引数にシステム効果音ごとの
 * タイプインデックス(後述)を指定してください。
 *
 * プラグインコマンド詳細
 *  イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
 *  (パラメータの間は半角スペースで区切る)
 *
 * SSC_CHANGE_SYSTEM_SE 0 seName 90 100 0   # カーソルSEをseNameに変更
 * SSC_システム効果音変更 0 seName 90 100 0 # 同上
 * SSC_RESET_SYSTEM_SE 1                    # 決定SEをデフォルトに戻す
 * SSC_システム効果音削除 1                 # 同上
 * ※音量、ピッチ、位相を省略した場合は通常のデフォルト値が適用されます。
 *
 * タイプインデックス一覧
 *  0:カーソル
 *  1:決定
 *  2:キャンセル
 *  3:ブザー
 *  4:装備
 *  5:セーブ
 *  6:ロード
 *  7:戦闘開始
 *  8:逃走
 *  9:敵攻撃
 * 10:敵ダメージ
 * 11:敵消滅
 * 12:ボス消滅1
 * 13:ボス消滅2
 * 14:味方ダメージ
 * 15:味方戦闘不能
 * 16:回復
 * 17:ミス
 * 18:回避
 * 19:魔法回避
 * 20:魔法反射
 * 21:ショップ
 * 22:アイテム使用
 * 23:スキル使用
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2024 All Rights Reserved.