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武器、防具、敵キャラに変数を使用 - RPG_Maker_Fes_Variables.js

作者:村人C
武器、防具、敵キャラの能力値に変数を利用可能にします。
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コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューを閉じない - RestoreMenuAfterCommon.js

作者:terunon(エイリアスエイク)
メニュー上でコモンイベントを呼ぶアイテムを使用してメニューが閉じられたとき、元の画面に戻す処理を提供します。
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スキル全体化 - Change_All_State.js

作者:村人C
全てのスキルを全体化にするステートを作成できます。
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自動連打機能の設定変更 - keyRepeatOption.js

作者:Trb
ボタンを長押しした時の自動連打機能(keyRepeat)の設定を変更するプラグインです。
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YEP_BaseTroopEvents.jsの実行順をベースイベント→個別イベントに変更 - YEP_BaseTroopEvents_reverse.js

作者:Yanfly Engine Plugins, 著作表示不要:merusaia
全ての敵グループに対して、毎回戦闘で発生するイベントを設定します。※BaseID→個別IDの順
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装備重量制(非装備制限) - capnweight.js

作者:岩沢つぐみ
装備制限ではない装備重量制を導入します。
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アイテムやスキルリストの列数を変更 - Hurry_ListColsPlus.js

作者:ハーリー
アイテムリスト、スキルリスト等の列数を改変します
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キー長押しでメニューを開く - TN_LongKeyPressForMenu.js

作者:terunon
メニューキーを長押ししないとメニューを開かなくします。
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中央寄せ隊列調整 - Hurry_ActorSpriteAdjust.js

作者:ハーリー
パーティ人数によってSVアクターの位置を自動調整します
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Google Analytics を利用したアクセス解析 - BITO_Game_Analytics.js

作者:BIT/O
Google Analytics を使ってゲームのアクセス解析を行うことができます。
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アニメーションを飛ばす 2 - MoveAnime2.js

作者:Trb
アニメーションを使用者から相手へ向かって飛ばすことができます。
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戦闘アニメーションの表示切替 - Hurry_AnimationCut.js

作者:ハーリー
オプションで戦闘アニメーションの表示を任意で切り替えることができます。
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ステートロール表示 - StateRolling.js

作者:村人C
アクター側もエネミー同様にステート表示を回転させます。
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使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整 - HPMPRecoverRandomizer.js

作者:綱秀時
スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。
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MP非表示 - NOS_NonVisibleOnMagicPoint.js

作者:Minon
MPをすべての画面から非表示にする
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内部的戦闘距離・有効範囲 - range120beta.js

作者:岩沢つぐみ
概念的に戦闘距離・有効範囲計算を追加します。
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タイトル画面に雪 - Oggy_SnowTitle.js

作者:oggy
タイトル画面に雪を降らせます。
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アニメーションを飛ばす - Move_anime.js

作者:Trb
スキルのアニメーションが使用者から相手へ向かって飛んで行くようになります。
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影ペンの不透明度を変更 - ShadowAlphaValue.js

作者:みこと
影ペンの不透明度を変更します。
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768×432(16:9)固定デフォルト風UI - Hurry_Easy16_9UI.js

作者:ハーリー
768×432の解像度向けのデフォルト風UIです。AltMenuScreenの改変プラグインです。

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