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使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整 - HPMPRecoverRandomizer.js

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▼使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整(綱秀時様作) - HPMPRecoverRandomizer.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18935
スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。

ふりがな:しようこうかのHPかいふく、MPかいふくをらんすうちょうせい

機能概要: スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・素材単体販売:禁止
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:綱秀時

直接ダウンロード:Zipファイル

ファイル名:HPMPRecoverRandomizer.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc 使用効果リストのHP回復、MP回復の値に
 * 乱数調整を加えられるようになります。
 * @author 綱秀時
 *
 * @param HPRecoverRandomAdd
 * @desc HP回復に最終的に追加されるランダムの値です。
 * ±の絶対値を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @param HPRecoverRandomRate
 * @desc HP回復が変動する倍率(%)
 * この倍率がかかった後にAddの値が加算されます。
 * @default 0
 *
 * @param MPRecoverRandomAdd
 * @desc MP回復に最終的に追加されるランダムの値です。
 * ±の絶対値を入力してください。
 * @default 0
 *
 * @param MPRecoverRandomRate
 * @desc MP回復が変動する倍率(%)
 * この倍率がかかった後にAddの値が加算されます。
 * @default 0
 *
 * @help
 *-------------------------------------------------------------------------------
 * HPMP回復の乱数調整プラグイン
 *-------------------------------------------------------------------------------
 * 
 * スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。
 *
 * YEP_ItemCoreなどの回復効果の数値を直接表示するプラグインとの併用で
 * 表示を変えずに乱数で変化を加えることができます。
 *
 * プラグインコマンドはありません。
 *
 * <使い方>
 *
 * Rateに変動倍率(%)、Addに加算する乱数の絶対値を入力すると
 * 使用効果リストのHP回復、MP回復の値に適応されます。
 *
 * <仕様>
 *
 * rpg_objectsのitemEffectRecoverを直接書き換えているだけです。
 * TPを調整したい場合もコピペ&置換でできるはずです。
 *
 * <計算式>
 *
 * 使用効果リストの値 * 倍率変動(Rate)+ 加算乱数(Add) となっています。
 * 
 * <注意点>
 * 
 * スキル、アイテム全てに一括で適応されます。
 * 加算乱数の値によっては回復、ダメージが逆転することもあります。
 * 
 * <利用規約>
 * 
 * 商用、再配布、暴力的表現、アダルト表現、改変使用(説明文削除含む)、何でも可。
 * プラグイン単体の販売と著作表記削除改変のみ禁止です。後はご自由に。
 * クレジット表記して頂けると作者が心の中で小躍りします。
 *
 * ver1.01 回復効果率の変動が乱数調整後にかかるように修正 
 * ver1.00 初回リリース
 *
 */

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