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使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整 - HPMPRecoverRandomizer.js
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▼使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整(綱秀時様作) - HPMPRecoverRandomizer.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18935
スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。
ふりがな:しようこうかのHPかいふく、MPかいふくをらんすうちょうせい
機能概要: スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・素材単体販売:禁止
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:綱秀時
直接ダウンロード:Zipファイルファイル名:HPMPRecoverRandomizer.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 使用効果リストのHP回復、MP回復の値に * 乱数調整を加えられるようになります。 * @author 綱秀時 * * @param HPRecoverRandomAdd * @desc HP回復に最終的に追加されるランダムの値です。 * ±の絶対値を入力してください。 * @default 0 * * @param HPRecoverRandomRate * @desc HP回復が変動する倍率(%) * この倍率がかかった後にAddの値が加算されます。 * @default 0 * * @param MPRecoverRandomAdd * @desc MP回復に最終的に追加されるランダムの値です。 * ±の絶対値を入力してください。 * @default 0 * * @param MPRecoverRandomRate * @desc MP回復が変動する倍率(%) * この倍率がかかった後にAddの値が加算されます。 * @default 0 * * @help *------------------------------------------------------------------------------- * HPMP回復の乱数調整プラグイン *------------------------------------------------------------------------------- * * スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。 * * YEP_ItemCoreなどの回復効果の数値を直接表示するプラグインとの併用で * 表示を変えずに乱数で変化を加えることができます。 * * プラグインコマンドはありません。 * * <使い方> * * Rateに変動倍率(%)、Addに加算する乱数の絶対値を入力すると * 使用効果リストのHP回復、MP回復の値に適応されます。 * * <仕様> * * rpg_objectsのitemEffectRecoverを直接書き換えているだけです。 * TPを調整したい場合もコピペ&置換でできるはずです。 * * <計算式> * * 使用効果リストの値 * 倍率変動(Rate)+ 加算乱数(Add) となっています。 * * <注意点> * * スキル、アイテム全てに一括で適応されます。 * 加算乱数の値によっては回復、ダメージが逆転することもあります。 * * <利用規約> * * 商用、再配布、暴力的表現、アダルト表現、改変使用(説明文削除含む)、何でも可。 * プラグイン単体の販売と著作表記削除改変のみ禁止です。後はご自由に。 * クレジット表記して頂けると作者が心の中で小躍りします。 * * ver1.01 回復効果率の変動が乱数調整後にかかるように修正 * ver1.00 初回リリース * */