アニメーションを飛ばす - Move_anime.js
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▼アニメーションを飛ばす(Trb様作) - Move_anime.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19105
スキルのアニメーションが使用者から相手へ向かって飛んで行くようになります。
ふりがな:あにめーしょんをとばす
機能概要: スキルのアニメーションが使用者から相手へ向かって飛んで行くようになります。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:Trb
作者サイト:https://x.com/Trb_surasura
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1058
ファイル名:Move_anime.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 使用者から相手へアニメーションを飛ばすプラグイン * @author Trb * * @version 1.16 2016 4/19 このプラグインの機能を使った後にコモンイベントでアニメーションを再生すると動きがおかしくなる不具合を修正。 * 1.15 2016 4/19 暫定的に、YEP_BattleCoreと併用する時の設定を追加しました。 * 1.1 2016 4/15 放物線状に飛ばす時 乱数補正を掛けられるようにしました。 * 1.0 2016 4/11 初版 * * * @help スキルのアニメーションが使用者から相手へ向かって飛んで行くようになります。 * 飛ばしたいスキルのメモ欄に * <move:a> * と書くと、aフレーム掛けて飛んでいきます。 * (10フレーム掛けて飛ばしたければ <move:10> と書きます) * * moveの設定のみだとまっすぐ直線に飛んでいきますが、放物線状に飛ばしたい場合は * <arc:b> * と書くと、bの高さの放物線の軌道で飛んでいきます。 * (設定値が小さすぎるとあまり分からないので * 初めは <arc:100> 程度でお試し下さい) * * ver1.1 追加 * <deflection:c> * と書くと、arcの値にプラスマイナスcの乱数が加算されます。 * (例 <arc:50> <deflection:100> と書くと実際のarc値は -50~150 の乱数になる) * 多段ヒットの技にこの設定を適用することで乱れ撃ちのようになります。 * * ver1.2 追加 * <repeat:d> * と書くと、同じアニメーションをd回追加再生します。 * これはYEP_BattleCoreを入れると連続攻撃時にアニメーションが1回しか表示されない問題を * 回避するために追加した機能であり、 * これ単体で使うと本来の再生回数*d回再生されるようになってしまうので注意して下さい。 * */
