当サイトの運営者です。ゲーム制作とプラグイン開発が好きで、コミュニティに貢献したいと考えています。
RPGツクールMZでゲームを制作中です。
※プログラマ・エンジニアではありません。
装備重量制(非装備制限) - capnweight.js
シェア用テキスト:
▼装備重量制(非装備制限)(岩沢つぐみ様作) - capnweight.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/18929
装備制限ではない装備重量制を導入します。
ふりがな:そうびじゅうりょうせい(ひそうびせいげん)
機能概要: 装備制限ではない装備重量制を導入します。
利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:禁止 (素材を利用した作品の配布は再配布に当たりません。)
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:岩沢つぐみ
作者サイト:http://iwasawabyo.blog.fc2.com/
ファイル名:capnweight.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 装備制限ではない装備重量制を導入します。 * @author 岩沢つぐみ * * @param capBonus * @desc trueの場合、capに占める重量の割合によって * 攻撃回数が増え、または減ります。デフォルト:false * @default false * * @help * <注意> * ・本プラグインは積載量によって装備を制限するものではありません。 * cap(後述)を超えた重量でも装備することが可能です。 * ・重量の設定にはデフォルトでの敏捷性を利用します。 * * <使い方> * ・アクターとエネミーのメモ欄に<cap:n>と記載してください。 * capはキャパシティの意味であり、nは任意の数値です。 * また、任意で職業、武器、防具にも同様の記載が可能です。 * capは総計で300から500程度がおすすめですが、 * おそらく1000までは正常に動作します。 * ・重量は敏捷性(agi)の合計が反映されます。 * * <速度補正> * ・実際の戦闘スピードは、重量の実数値が同値ならcapが大きい方が、 * capに占める重量の割合が同値ならcapが小さい方が速いです。 * 重量がcapをオーバーすると、速度にマイナス補正がかかります。 * 例: * cap 300 400 500 cap 300 400 500 * 重量 100 100 100 割合 0.5 0.5 0.5 * 速度 遅<------->速 速度 速<------->遅 * * <重量とその他の関係> * ・重量が大きいほど命中率にプラス補正が、 * 小さいほど回避率にプラス補正がかかります。 * ただし、補正値はごくわずかです。おそらく実感できません。 * ・エネミーとの重量の関係により、先制や不意打ち率が変わります。 * これは敏捷性の時と正反対の関係になっています。 * ・装備、ステータス画面ではcap<重量の場合、重量(敏捷性)に該当するパラメータが * 常時powerDownColorで設定されている色になります。 * 同様に、cap>重量*2の場合、常時powerUpColorで設定されている色になります。 * powerDown(up)Colorはrpg_windows.jsで設定されている色です。 * * <プラグインパラメータ> * ・capBonusを設定してください。 * trueの場合、capに占める重量の割合で攻撃回数が増減します。 * 状態 cap>重量*4 cap>重量*2 cap<重量 その他 * 回数 +2回 +1回 -1回(最低1回) 通常 * * <その他> * ・他プラグインとの競合のサポートは行っておりません。 * また作者の技量不足により、不具合が存在した場合に修正ができるか怪しいです。 * 報告があれば善処はしますが、期待しないでください。 * ・商用作品利用及び年齢制限作品での使用、改変も可。 * ただし、素材そのものの再配布・販売は改変を含め不可。 * ・使用の際に承諾を取る必要はありませんが、クレジット等、 * いつでも見られる場所に下記内容の記載をしてください。 * 岩沢つぐみ または 岩沢病のツクツク録 * および * http://iwasawabyo.blog.fc2.com/ * */