ステートの検索結果 473 件
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根性ステート - RX_T_GutsState.js
作者:TYPE74RX-THPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
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敗北ステート - RX_T_DefeatState.js
作者:TYPE74RX-T戦闘中行動できない(自動除去なし)ステートをパーティ全員が受けると 直ちに全滅、敗北扱いになります。
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ステートメッセージから対象者の名前を消去する - StateMessageRemoveTarget.js
作者:トリアコンタンステートメッセージの先頭に自動付与される「対象者の名前」を消去します。
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二つ名ステートエネミー - NamedEnemy.js
作者:Yana 改変トリアコンタン二つ名ステートの付いたエネミーをランダムで出現させることができます。
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Dark Plasma 特定メニューを開けないアクター/ステートを設定 - DarkPlasma_ActorCannotOpenIndividualMenu.js
作者:DarkPlasma個別のメニュー(装備、スキル、ステータス)を開くことができないアクターやステートを設定します。
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ステート付与装備 - EquipState.js
作者:うなぎおおとろアイテムを装備している間、ステートを付与するプラグインです。
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Mano 戦闘中にアクター毎に付与されているステートを確認 - Mano_StateWindowOnBattle.js
作者:しぐれん戦闘中にステート一覧を画面へ表示します。
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バトルイベントが起こるとアクターのステートが解除されない問題を解決 - ForcedAction_Patch.js
作者:ecf5DTTzl6h6lJj02修正パッチプラグイン
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バリア系のステートを作成 - BarrierState.js
作者:ecf5DTTzl6h6lJj02攻撃がヒットしていればダメージが無くても解除されるステート、一定のダメージをカットするステートを作れます
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Mano HP・MP・TPが一定の値(割合)を切ると解除されるステート - Mano_StateCondition.js
作者:しぐれんステートに維持条件を追加します。
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特定ステートで全滅 - ConditionAllDead.js
作者:まっつUP各ユニットの全滅判定に全てのバトラーが戦闘不能とこのプラグインで設定したIDのステートのいずれかを付加されているかの判定を追加します。
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敵全体が特定のステートにかかっているかどうか判定 - TroopAff.js
作者:まっつUP敵全体のステート判定
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ステートで絶対値のDOTダメージを設定する方法 - RegeneFlat.js
作者:まっつUPバトラーに対して行われる通常のHP再生やMP再生に加えてパラメータで設定したIDのステート有効度の100倍した値をHP再生やMP再生として処理するようにします。
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戦闘不能やステート付与メッセージ直前にウェイト - LogchangestateWait.js
作者:まっつUPステート付加・解除時にバトルログでウェイトを入れます。
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HP・MPの再生が無効になるステート - forcezeroXP.js
作者:まっつUP名前に再生率とつかない追加能力値が0以下の場合強制的に0にする効果の有効化
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被ダメージ操作ステート - DamageControlState.js
作者:絶望と希望ダメージを操作できるステートを作成できます。
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js
作者:ビービーメタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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SV用のステート重ね合わせ拡張 - SV_StateOverlay_Extend.js
作者:村人CSVの重ね合わせを拡張します。
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ステートの行動制約で自身を攻撃対象に選ばない - ZoneOut.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)混乱時に攻撃対象が自分自身になった場合、設定したスキルを使用するようにします。
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最初からステートにかかっている敵 - Vitsuno_HitTypes.js
作者:尾角 つの攻撃側と防御側のヒットタイプが合った時に回避不能になる