スキルの検索結果 716 件
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話の区切りごとに変わるメニュー画面背景 - AltMenuScreen3.js
作者:神無月サスケ, Yoji Ojima (剣崎宗二により機能追加)各背景画像名パラメーターには*を使うことが可能に
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敵が全滅しても戦闘を終了させない - TroopDefeatcondition.js
作者:まっつUP敵グループの全滅判定に手を加えます。
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アイテムを1ターンに1回だけ使える - ItemTurnOnce.js
作者:まっつUP「アイテム」コマンドの有効条件の追加
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自作ショップにコストを追加 - BB_ShopCostPlus.js
作者:ビービーショップでの売買時にコストを一つ追加
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AltMenuScreen3改変:立ち絵表示 - AltMenuScreen_kytp.js
作者:ゆわか(原作Yoji Ojima, Sasuke KANNAZUKI)「キャンプメニューにもTP表示」に対応。表示するアクター数が4の時はフォントサイズを変更し、最大HPも表示できるように。AltMenuScreen3.jsから、背景設定機能を移植
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AltMenuScreen3改変:最大値表示 - AltMenuScreen_ky.js
作者:ゆわか(原作Yoji Ojima, Sasuke KANNAZUKI)表示するアクター数が4の時はフォントサイズを変更し、最大HPも表示できるように。AltMenuScreen3.jsから、背景設定機能を移植
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戦う逃げるの選択を最後に - AnotherOrderSkip.js
作者:まっつUPコマンドの途中でパーティコマンド選択。
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与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する - RainDrain.js
作者:まっつUP使用者ではなく使用者側ユニットが吸収の回復の対象になります。回復量はユニットのメンバー数で山分けします。
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攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃 - Accident.js
作者:まっつUP強制確立クリティカル
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吸収攻撃したときに吸収する割合を変更 - DrainRate.js
作者:アレク八幡与えたダメージの一部だけ吸収するスキルやアイテムを作る
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アイテムor魔法選択中、対象者選択中はバトルコマンドウインドウを消す - HideActorCommand.js
作者:神無月サスケスキル、アイテムや対象の選択中はアクターコマンドを表示しません
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戦闘中の天候変化や能力変化 - WeatherForce.js
作者:まっつUP天候によるバトラーのステート付加
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js
作者:ビービーメタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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メニューコマンドの画像化 - kz_PicMenu.js
作者:剣崎 宗二メニューコマンドの画像化
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戦闘スタイル変更 - ForceBattleStyle.js
作者:ノンぼっクリ戦闘でアクターコマンドの代わりにアイテムウィンドウやスキルウィンドウを使用することができます。
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戦闘時のコスト条件無視 - CostConditionIgnore.js
作者:トリアコンタン戦闘時、MPやTPなどのコスト条件を無視してスキルを選択できるよう仕様変更します。
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経験値振り分けシステム - SceneGrow.js
作者:まっつUP隊員のそのアクターの次レベルまでの経験値を可能であればパラメータで設定した値のIDの変数から支払います。
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アイテムショートカットキー - KosikakeItem.js
作者:まっつUPマップでアイテムを使用できます。
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戦闘背景未設定時にイベントも表示 - イベント消えないプラグイン.js
作者:Trb戦闘画面の背景がマップ画面になる時イベントが消えてしまうのを解消する
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装備やアイテムなどのパラメータを分離する - paramDetail.js
作者:シトラス装備やアイテム、イベントで上昇したパラメータを分離することができます。