話の区切りごとに変わるメニュー画面背景 - AltMenuScreen3.js
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▼話の区切りごとに変わるメニュー画面背景(神無月サスケ, Yoji Ojima (剣崎宗二により機能追加)様作) - AltMenuScreen3.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19978
各背景画像名パラメーターには*を使うことが可能に
ふりがな:はなしのくぎりごとにかわるめにゅーがめんはいけい
機能概要: 各背景画像名パラメーターには*を使うことが可能に
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:神無月サスケ, Yoji Ojima (剣崎宗二により機能追加)
直接ダウンロード:Zipファイルダウンロードページ:https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=7502
ファイル名:AltMenuScreen3.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc レイアウトの異なるメニュー画面 * @author 神無月サスケ, Yoji Ojima (剣崎宗二により機能追加) * * @param bgBitmapMenu * @desc メニュー背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapItem * @desc アイテム画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapSkill * @desc スキル画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapEquip * @desc 装備画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapStatus * @desc ステータス画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapOptions * @desc オプション画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapFile * @desc セーブ/ロード画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param bgBitmapGameEnd * @desc ゲーム終了画面背景にするビットマップファイルです。 * img/pictures に置いてください。 * @default * * @param maxColsMenu * @desc アクターを表示するウィンドウの1画面の登録最大数です。 * @default 4 * * @param commandRows * @desc コマンドウィンドウの行数です。 * @default 2 * * @param isDisplayStatus * @desc ステータスを表示するかしないかを選びます。(1 = yes, 0 = no) * @default 1 * * @param variableId * @desc 背景が進行度によって変更する時などに参照する変数IDです。 * @default 1 * * @help このプラグインには、プラグインコマンドはありません。 * * AltMenuscreen との違いは以下です: * - メニュー画面すべてのウィンドウが透明です * - メニューそれぞれのシーンに背景ビットマップを付けることが出来ます。 * - アクターに立ち絵を利用します。 * * アクターのメモに以下のように書いてください: * <stand_picture:ファイル名> ファイル名が、そのアクターの立ち絵になります。 * ファイルは img/pictures に置いてください。 * * 望ましいアクター立ち絵のサイズ: * 幅:3列:240px, 4列:174px * 高さ: コマンドウィンドウ 1行:444px 2行:408px * * なお各背景画像名パラメーターには*を使うことが可能で、その場合指定された変数IDの値がその位置に入ります。 * 例:パラメーターが backg* * 変数の値が8 * →backg8.pngがロードされます。 * 変数のデフォルト(変数操作を行っていない時)は値が0になりますのでご注意ください。 */
