装備やアイテムなどのパラメータを分離する - paramDetail.js

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▼装備やアイテムなどのパラメータを分離する(シトラス様作) - paramDetail.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/19363
装備やアイテム、イベントで上昇したパラメータを分離することができます。

ふりがな:そうびやあいてむなどのぱらめーたをぶんりする

機能概要: 装備やアイテム、イベントで上昇したパラメータを分離することができます。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:シトラス

作者サイト:https://twitter.com/HnVdgnc

直接ダウンロード:Zipファイル

ダウンロードページ:https://forum.tkool.jp/index.php?threads/394/

ファイル名:paramDetail.js

プラグインのヘルプ:

/*:
@plugindesc
装備やアイテム、イベントで上昇したパラメータを
分離することができるプラグインです。

@author
シトラス

@help
このプラグインを使うと、装備やイベント、アイテムで上昇したパラメータと
基礎的なパラメータを分離して扱うことができます。

アクターやエネミーのパラメータに、以下の要素を追加することができます。

baseMHp:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない最大HP
baseMMp:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない最大MP
baseAtk:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない攻撃力
baseDef:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない防御力
baseMat:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない魔法攻撃力
baseMdf:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない魔法防御力
baseAgi:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない敏捷性
baseLuk:装備やパラメータ上昇の影響を受けていない運

boostMHp:イベントやアイテムの効果で上昇した最大HP
boostMMp:イベントやアイテムの効果で上昇した最大MP
boostAtk:イベントやアイテムの効果で上昇した攻撃力
boostDef:イベントやアイテムの効果で上昇した防御力
boostMat:イベントやアイテムの効果で上昇した魔法攻撃力
boostMdf:イベントやアイテムの効果で上昇した魔法防御力
boostAgi:イベントやアイテムの効果で上昇した敏捷性
boostLuk:イベントやアイテムの効果で上昇した運

nakedMHp:装備の影響を受けていない最大HP
nakedMMp:装備の影響を受けていない最大MP
nakedAtk:装備の影響を受けていない攻撃力
nakedDef:装備の影響を受けていない防御力
nakedMat:装備の影響を受けていない魔法攻撃力
nakedMdf:装備の影響を受けていない魔法防御力
nakedAgi:装備の影響を受けていない敏捷性
nakedLuk:装備の影響を受けていない運

equipMHp:装備の影響で変化している最大HP
equipMMp:装備の影響で変化している最大MP
equipAtk:装備の影響で変化している攻撃力
equipDef:装備の影響で変化している防御力
equipMat:装備の影響で変化している魔法攻撃力
equipMdf:装備の影響で変化している魔法防御力
equipAgi:装備の影響で変化している敏捷性
equipLuk:装備の影響で変化している運

paramEquipPart(equipId,paramId)
equipId番目の装備により変化している、paramId番目のパラメータを返します

例:
paramEquipPart(0,2)
上から1番目の装備の攻撃力を返します。

エネミーに対してこの関数を使用すると、0を返します。

エネミーに装備パラメータを実装するためには、メモ欄に以下のように入力します。

最大HP
<equipMHP:式>

最大MP
<equipMMP:式>

攻撃力
<equipAtk:式>

防御力
<equipDef:式>

魔法攻撃力
<equipMat:式>

魔法防御力
<equipMdf:式>

敏捷性
<equipAgi:式>

運
<equipLuk:式>

式の部分には、変数を使うことができます
例:
<equipDef:10 + v[30]>
変数30の値に10を足したものをエネミーの装備防御力にすることができます

ダメージ計算における例:
通常攻撃
a.nakedAtk/2 + a.equipAtk - (b.nakedDef/2 + b.equipDef)
この計算式だと、装備におけるパラメータのほうがダメージに大きく影響します

肉体のみを使ってダメージを与えるスキル
a.nakedAtk*2 - (b.nakedDef/2 + b.equipDef)
装備品のパラメータを考慮せず、ダメージ値を算出します

防具の防御力を無視してダメージを与えるスキル
a.nakedAtk + a.equipAtk - b.nakedDef/2

このプラグインにプラグインコマンドはありません
このプラグインはMITライセンスに基づいて公開しています
https://ja.osdn.net/projects/opensource/wiki/licenses%2FMIT_license

2017/9/7
ver 1.0.0
公開
*/
0

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