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スキル 対象の検索結果 252 件

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与えたダメージを回復する際に術者だけでなく味方全員に配分する - RainDrain.js

作者:まっつUP
使用者ではなく使用者側ユニットが吸収の回復の対象になります。回復量はユニットのメンバー数で山分けします。
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戦闘中の天候変化や能力変化 - WeatherForce.js

作者:まっつUP
天候によるバトラーのステート付加
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メタルボディ風ステート作成 - BB_MetalBody.js

作者:ビービー
メタルボディステートが付与された相手に対して物理攻撃を行い、ダメージが0だったときに0~指定した値の間でランダムダメージを与えます
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戦闘時のコスト条件無視 - CostConditionIgnore.js

作者:トリアコンタン
戦闘時、MPやTPなどのコスト条件を無視してスキルを選択できるよう仕様変更します。
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戦闘背景未設定時にイベントも表示 - イベント消えないプラグイン.js

作者:Trb
戦闘画面の背景がマップ画面になる時イベントが消えてしまうのを解消する
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MOG Scene File - MOG_SceneFile.js

作者:Moghunter
セーブ・ロード画面を変更
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MOG Flash Damage - MOG_FlashDamage.js

作者:Moghunter
アニメーションのフラッシュのタイミングで対象にダメージを与える
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MOG ATB - MOG_ATB.js

作者:Moghunter
戦闘システムをリアルタイムにする
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バトルヘルプ改変 - IZ_BattleHelp.js

作者:いず
バトルシーンにおけるヘルプの更新タイミングと表示内容を変更します。
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HP再生利用のダメージ計算式導入 - HPGainDamageControl.js

作者:綱秀時
現在のHP再生率が-100%を下回っているキャラに対して再生率によるダメージを無視させ、入力した計算式に基づいたダメージを代わりに与えるプラグインです。
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味方全体タップ問題修正 - ActorSelectFix.js

作者:「夢の村」制作委員会
対象が「味方全体」のスキル使用時のタップに関する問題を修正します。
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IRPP Add State Debuff EX - IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
ステート、弱体の成功率を調整します。
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パラムフッリワーケシステム - AnTares.js

作者:まっつUP
能力値を選択次第そのアクターの所有ポイントよりポイントコストが支払われそのアクターの能力値が大きくなります。
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エネミーの行動にボイスを設定 - EnemyBattleVoice.js

作者:まっつUP
エネミーの行動にボイスを設定
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アクターコマンドなら俺の横で寝てるよ - GotoSkill.js

作者:まっつUP
パーティコマンドの後のアクターコマンドを飛ばしてスキル選択から開始するようになります。
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IRPP MV Substitute EX - IRPP_MV_SubstituteEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
身代わりのシステムを調整します。
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IRPP MV Add State Debuff EX - IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js

作者:イロスマRPG制作委員会
命中タイプが必中のスキルのステート付加率が有効度に依存するように変更します。また、ステートが有効度に関係なく付加されるような設定も可能です。
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Full Care - FullCare.js

作者:まっつUP
回復スキルの使用条件を許す限りパーティ全員のhpをmhpの90%以上になるまで回復する。
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ターゲット選択拡張 - TYA_TargetingCustom.js

作者:茶の助
対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにします。敵選択ウィンドウのカーソル位置を記憶するようにします。

スクリプト呼び出しアイテム - ItemCallScript.js

作者:トリアコンタン
使用したときに任意のスクリプトを実行するアイテムもしくはスキルを作成できます。

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