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IRPP MV Add State Debuff EX - IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js
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▼IRPP MV Add State Debuff EX(イロスマRPG制作委員会様作) - IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16823
命中タイプが必中のスキルのステート付加率が有効度に依存するように変更します。また、ステートが有効度に関係なく付加されるような設定も可能です。
ふりがな:あどすてーとばふ
機能概要: 命中タイプが必中のスキルのステート付加率が有効度に依存するように変更します。また、ステートが有効度に関係なく付加されるような設定も可能です。
利用規約(ライセンス):
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認
作者:イロスマRPG制作委員会
作者サイト:https://w.atwiki.jp/nakasuma/pages/1.html
ダウンロードページ:https://w.atwiki.jp/nakasuma/pages/62.html
ファイル名:IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc (※最上部)ステート、弱体の成功率を調整します。 * @author イロスマRPG制作委員会 * * @param Luk Effect Ex2 * @desc 運による影響率の計算方法を指定します。 * 通常: 乗算 * @default 1 * @type select * @option なし * @value 0 * @option 乗算 * @value 1 * @option 加算 * @value 2 * * @param Luk Effect Ex * @desc 運によるステートや弱体の有効度です。 * 使用者をa、対象者をbで表し、.に続けてlukと書いて下さい。 * @default Math.max(1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001, 0.0) * * @help デフォルトではスキル/アイテムの命中タイプを必中にすると * ステートの成功率が有効度に依存しなくなる不具合を修正します。 * また、味方にステート付加スキルを使う際に * ステートの有効度を無視するように変更されています。 * * また、アイテムやスキルのメモに以下を書くと * ステート有効度を無視して効くようになります。 * * <CertainState> * * 使用例:ドラ○エのあやしいひとみ等の * 相手の眠り耐性を無視して相手を眠らせるスキル。 * * - プラグインパラメーター「Luk Effect Ex」の * 元々の計算式は以下の通りです。 * Math.max(1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001, 0.0) * * - 「Luk Effect Ex」の元々の計算式のままで運の有効度を加算にすると * ステートや弱体の成功率がおかしくなり、ゲームバランスが大きく崩れるので * 運の影響率は乗算にして、元の計算式にするのがおすすめです。 * * - また、運の有効度を加算にする場合は * プラグインパラメーター「Luk Effect Ex」の計算式を * 以下に置き換えて下さい。 * (a.luk - b.luk) * 0.001 * * - また、ステートや弱体の成功率を運に一切影響させたくない場合は、 * 「Luk Effect Ex」を1、「Luk Effect Ex2」を0に設定してください。 */