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IRPP MV Add State Debuff EX - IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js

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▼IRPP MV Add State Debuff EX(イロスマRPG制作委員会様作) - IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/16823
命中タイプが必中のスキルのステート付加率が有効度に依存するように変更します。また、ステートが有効度に関係なく付加されるような設定も可能です。

ふりがな:あどすてーとばふ

機能概要: 命中タイプが必中のスキルのステート付加率が有効度に依存するように変更します。また、ステートが有効度に関係なく付加されるような設定も可能です。

利用規約(ライセンス):
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:イロスマRPG制作委員会

作者サイト:https://w.atwiki.jp/nakasuma/pages/1.html

ダウンロードページ:https://w.atwiki.jp/nakasuma/pages/62.html

ファイル名:IRPP_MV_AddStateDebuffEX.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc (※最上部)ステート、弱体の成功率を調整します。
 * @author イロスマRPG制作委員会
 *
 * @param Luk Effect Ex2
 * @desc 運による影響率の計算方法を指定します。
 * 通常: 乗算
 * @default 1
 * @type select
 * @option なし
 * @value 0
 * @option 乗算
 * @value 1
 * @option 加算
 * @value 2
 *
 * @param Luk Effect Ex
 * @desc 運によるステートや弱体の有効度です。
 * 使用者をa、対象者をbで表し、.に続けてlukと書いて下さい。
 * @default Math.max(1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001, 0.0)
 *
 * @help デフォルトではスキル/アイテムの命中タイプを必中にすると
 * ステートの成功率が有効度に依存しなくなる不具合を修正します。
 * また、味方にステート付加スキルを使う際に
 * ステートの有効度を無視するように変更されています。
 * 
 * また、アイテムやスキルのメモに以下を書くと
 * ステート有効度を無視して効くようになります。
 * 
 * <CertainState>
 * 
 * 使用例:ドラ○エのあやしいひとみ等の
 * 相手の眠り耐性を無視して相手を眠らせるスキル。
 * 
 * - プラグインパラメーター「Luk Effect Ex」の
 *   元々の計算式は以下の通りです。
 * Math.max(1.0 + (a.luk - b.luk) * 0.001, 0.0)
 * 
 * - 「Luk Effect Ex」の元々の計算式のままで運の有効度を加算にすると
 *   ステートや弱体の成功率がおかしくなり、ゲームバランスが大きく崩れるので
 *   運の影響率は乗算にして、元の計算式にするのがおすすめです。
 * 
 * - また、運の有効度を加算にする場合は
 *   プラグインパラメーター「Luk Effect Ex」の計算式を
 *   以下に置き換えて下さい。
 * (a.luk - b.luk) * 0.001
 * 
 * - また、ステートや弱体の成功率を運に一切影響させたくない場合は、
 *   「Luk Effect Ex」を1、「Luk Effect Ex2」を0に設定してください。
 */

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