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YEP Armor Scaling - YEP_X_ArmorScaling.js

作者:Yanfly
防御的な能力値をスケール

YEP Area of Effect - YEP_X_AreaOfEffect.js

作者:Yanfly
味方や敵を対象とする効果範囲の拡張

YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js

作者:Yanfly
レベルアップ時の情報表示を詳細に設定

YEP Critical Control - YEP_X_CriticalControl.js

作者:Yanfly
クリティカルヒットに対するコントロールを追加

YEP Extended Damage Over Time - YEP_X_ExtDoT.js

作者:Yanfly
カスタムHP再生(ダメージ)式と効果を作成

YEP Selection Control - YEP_X_SelectionControl.js

作者:Yanfly
アクションの選択対象を拡張

YEP State Categories - YEP_X_StateCategories.js

作者:Yanfly
ステートにカテゴリを設定
no image

YEP Tick-Based Regeneration - YEP_X_TickBasedRegen.js

作者:Yanfly
ATB・CTBで、ターンエンドをタイムベースに設定し、再生効果を個別に発生

YEP Visual State Effects - YEP_X_VisualStateFX.js

作者:Yanfly
ステートにアニメーションを追加

YEP Lunatic Pack - State Protection - YEP_Z_StateProtection.js

作者:Yanfly
様々な特殊保護のステート設定が可能

YEP Lunatic Pack - Critical Sway - YEP_Z_CriticalSway.js

作者:Yanfly
スキル、アイテム、ステートのクリティカル率を調整するために新しい効果を追加
no image

YEP Battle System - CTB - YEP_X_BattleSysCTB.js

作者:Yanfly
Carge Time Battle システムを追加

YEP Battle System - STB - YEP_X_BattleSysSTB.js

作者:Yanfly
Standard Turn Battle システムを追加

YEP Counter Control - YEP_X_CounterControl.js

作者:Yanfly
反撃スキルを詳細に設定

YEP In-Battle Status - YEP_X_InBattleStatus.js

作者:Yanfly
戦闘中のパーティーウィンドウに’ステータス’オプションを追加

YEP New Game+ - YEP_X_NewGamePlus.js

作者:Yanfly
セーブデータを持ち越すNew Game+ モードを追加
no image

YEP Visual ATB Gauge - YEP_X_VisualATBGauge.js

作者:Yanfly
敵のATBゲージを表示

YEP Turn Order Display - YEP_X_TurnOrderDisplay.js

作者:Yanfly
ターン制戦闘システムの行動順を表示

YEP Visual HP Gauges - YEP_X_VisualHpGauge.js

作者:Yanfly
敵のHPゲージを表示

YEP Weak Enemy Poses - YEP_X_WeakEnemyPoses.js

作者:Yanfly
敵が弱体化した時に表示する画像を設定

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