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▼YEP Visual State Effects(Yanfly様作) - YEP_X_VisualStateFX.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10549
ステートにアニメーションを追加
ふりがな:びじゅあるすてーとえふぇくと
機能概要: ステートにアニメーションを追加
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1467
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2016/08/20/yep-114-visual-state-effec…
ファイル名:YEP_X_VisualStateFX.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.02 (要YEP_BattleEngineCore & YEP_BuffsStatesCore) ステートに視覚効果を追加します。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param ---アクター--- * @default * * @param Actor State Overlay * @parent ---アクター--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc アクターの頭上にステートのオーバーレイを表示しますか? * YES - true NO - false Default: true * @default true * * @param Actor State Icons * @parent ---アクター--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc アクターの頭の上にステートアイコンを表示しますか? * YES - true NO - false Default: false * @default true * * @param Actor State Animation * @parent ---アクター--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc アクターにステートのアニメーションを表示しますか? * YES - true NO - false * @default true * * @param ---敵--- * @default * * @param Enemy State Overlay * @parent ---敵--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc 敵の頭上にステートのオーバーレイを表示しますか? * YES - true NO - false Default: false * @default true * * @param Enemy State Icons * @parent ---敵--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc 敵の頭上にステートアイコンを表示しますか? * YES - true NO - false Default: true * @default true * * @param Enemy State Animation * @parent ---敵--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc 敵にステートのアニメーションを表示しますか? * YES - true NO - false * @default true * * @param ---アニメーション設定--- * @default * * @param Allow Target Flash * @parent ---アニメーション設定--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc ステートアニメーションにターゲットフラッシュ効果の使用を許可しますか? * YES - true NO - false * @default true * * @param Allow Screen Flash * @parent ---アニメーション設定--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc ステートアニメーションにスクリーンフラッシュ効果の使用を許可しますか? * YES - true NO - false * @default false * * @param Allow Hide Target * @parent ---アニメーション設定--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc ステートアニメーションに非表示ターゲット効果の使用を許可しますか? * YES - true NO - false * @default false * * @param Allow Sound * @parent ---アニメーション設定--- * @type boolean * @on YES * @off NO * @desc ステートアニメーションに効果音の使用を許可しますか? * YES - true NO - false * @default false * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインは YEP_BattleEngineCore.js と * YEP_BuffsStatesCore.js を必要とします。 * このプラグインがプラグイン管理の * 両方のプラグインの下にあることを確認してください。 * * YEP_X_AnimatedSVEnemies.js を使用している場合、互換性を高めるために、 * このプラグインをプラグイン管理の * YEP_X_AnimatedSVEnemies.js の下に置きます。 * * ステートは戦闘システムの最も重要な面の1つです。 * このプラグインを使用すると、 * ステートに関する詳細や視覚効果を追加して適切なデータを表示できます。 * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * ステートに視覚効果を与えるために、以下のメモタグを使うことができます。 * * ステートのメモタグ * * <State Motion: Walk> * <State Motion: Wait> * <State Motion: Chant> * <State Motion: Guard> * <State Motion: Damage> * <State Motion: Evade> * <State Motion: Thrust> * <State Motion: Swing> * <State Motion: Missile> * <State Motion: Skill> * <State Motion: Spell> * <State Motion: Item> * <State Motion: Escape> * <State Motion: Victory> * <State Motion: Dying> * <State Motion: Abnormal> * <State Motion: Sleep> * <State Motion: Dead> * - バトラーがこのステートの影響を受けた時、 * カスタムモーションを設定することを可能にします。 * バトラーがカスタムモーションを持つ複数のステートを受けている場合、 * 優先順位はこの State Motion メモタグで(データベース内で) * 最も高い優先順位番号を持つステートに行きます。 * * <State Animation: x> * - バトラーがこのメモタグを持つステートの影響を受けた時、 * 繰り返しのアニメーションxが戦闘中にバトラーで再生されます。 * バトラーがこのメモタグで複数のステートの影響を受けた時、 * 優先順位はこの State Motion メモタグで(データベース内で) * 最も高い優先順位番号を持つステートに行きます。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.03: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.02: * - Fixed a bug where enemy icon settings would match actor icon settings * regardless of the settings made in the plugin parameters. * * Version 1.01: * - State animations are now adjusted to fit the opacity of the battler. * * Version 1.00: * - Finished Plugin! */
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