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YEP Limited Skill Uses - YEP_X_LimitedSkillUses.js
作者:Yanfly戦闘での特定スキルの使用回数に制限をかけられるシステムを導入
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YEP Party Limit Gauge - YEP_X_PartyLimitGauge.js
作者:Yanflyパーティ全体の新しいスキルとリソースのシステム導入
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YEP Skill Cooldowns - YEP_X_SkillCooldowns.js
作者:Yanfly連続で使えないスキルのクールダウンのシステム導入
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YEP Skill Cost Items - YEP_X_SkillCostItems.js
作者:Yanflyスキル使用にアイテム消費を当てるシステム導入
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YEP Lunatic Pack - Skill Rewards - YEP_Z_SkillRewards.js
作者:Yanflyアイテムやスキルに効果を加えて、ボーナスを追加設定
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YEP Life Steal - YEP_LifeSteal.js
作者:Yanflyパッシブ特性としてHP・MP吸収を設定
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YEP Overkill Bonus - YEP_OverkillBonus.js
作者:Yanflyオーバーキルに追加のアニメーション・報酬を設定
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YEP Target Core - YEP_TargetCore.js
作者:Yanfly対象選択を拡張
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YEP Taunt - YEP_Taunt.js
作者:Yanfly挑発(タウント)要素を戦闘に追加
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YEP Victory Aftermath - YEP_VictoryAftermath.js
作者:Yanfly戦闘終了時の情報表示を詳細に設定
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YEP Armor Scaling - YEP_X_ArmorScaling.js
作者:Yanfly防御的な能力値をスケール
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YEP Area of Effect - YEP_X_AreaOfEffect.js
作者:Yanfly味方や敵を対象とする効果範囲の拡張
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YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js
作者:Yanflyレベルアップ時の情報表示を詳細に設定
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YEP Critical Control - YEP_X_CriticalControl.js
作者:Yanflyクリティカルヒットに対するコントロールを追加
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YEP Extended Damage Over Time - YEP_X_ExtDoT.js
作者:YanflyカスタムHP再生(ダメージ)式と効果を作成
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YEP Selection Control - YEP_X_SelectionControl.js
作者:Yanflyアクションの選択対象を拡張
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YEP State Categories - YEP_X_StateCategories.js
作者:Yanflyステートにカテゴリを設定
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YEP Tick-Based Regeneration - YEP_X_TickBasedRegen.js
作者:YanflyATB・CTBで、ターンエンドをタイムベースに設定し、再生効果を個別に発生
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YEP Visual State Effects - YEP_X_VisualStateFX.js
作者:Yanflyステートにアニメーションを追加
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YEP Lunatic Pack - State Protection - YEP_Z_StateProtection.js
作者:Yanfly様々な特殊保護のステート設定が可能