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YEP Limited Skill Uses - YEP_X_LimitedSkillUses.js

作者:Yanfly
戦闘での特定スキルの使用回数に制限をかけられるシステムを導入

YEP Party Limit Gauge - YEP_X_PartyLimitGauge.js

作者:Yanfly
パーティ全体の新しいスキルとリソースのシステム導入

YEP Skill Cooldowns - YEP_X_SkillCooldowns.js

作者:Yanfly
連続で使えないスキルのクールダウンのシステム導入

YEP Skill Cost Items - YEP_X_SkillCostItems.js

作者:Yanfly
スキル使用にアイテム消費を当てるシステム導入

YEP Lunatic Pack - Skill Rewards - YEP_Z_SkillRewards.js

作者:Yanfly
アイテムやスキルに効果を加えて、ボーナスを追加設定

YEP Life Steal - YEP_LifeSteal.js

作者:Yanfly
パッシブ特性としてHP・MP吸収を設定

YEP Overkill Bonus - YEP_OverkillBonus.js

作者:Yanfly
オーバーキルに追加のアニメーション・報酬を設定

YEP Target Core - YEP_TargetCore.js

作者:Yanfly
対象選択を拡張

YEP Taunt - YEP_Taunt.js

作者:Yanfly
挑発(タウント)要素を戦闘に追加

YEP Victory Aftermath - YEP_VictoryAftermath.js

作者:Yanfly
戦闘終了時の情報表示を詳細に設定

YEP Armor Scaling - YEP_X_ArmorScaling.js

作者:Yanfly
防御的な能力値をスケール

YEP Area of Effect - YEP_X_AreaOfEffect.js

作者:Yanfly
味方や敵を対象とする効果範囲の拡張

YEP Aftermath Level Up - YEP_X_AftermathLevelUp.js

作者:Yanfly
レベルアップ時の情報表示を詳細に設定

YEP Critical Control - YEP_X_CriticalControl.js

作者:Yanfly
クリティカルヒットに対するコントロールを追加

YEP Extended Damage Over Time - YEP_X_ExtDoT.js

作者:Yanfly
カスタムHP再生(ダメージ)式と効果を作成

YEP Selection Control - YEP_X_SelectionControl.js

作者:Yanfly
アクションの選択対象を拡張

YEP State Categories - YEP_X_StateCategories.js

作者:Yanfly
ステートにカテゴリを設定
no image

YEP Tick-Based Regeneration - YEP_X_TickBasedRegen.js

作者:Yanfly
ATB・CTBで、ターンエンドをタイムベースに設定し、再生効果を個別に発生

YEP Visual State Effects - YEP_X_VisualStateFX.js

作者:Yanfly
ステートにアニメーションを追加

YEP Lunatic Pack - State Protection - YEP_Z_StateProtection.js

作者:Yanfly
様々な特殊保護のステート設定が可能

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