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タッチで画像描画 - TouchDrawing.js

作者:蔦森くいな
タッチしている間「img/pictures」フォルダ内の指定画像を画面に描画するプラグインです。

Battle Object for YEP - battleObject_forYEP.js

作者:剣崎 宗二
Yanfly Action Sequenceに、新規の画像を生成し移動させるという機能を提供します。その仕様上、運用にはYanfly Battle Engine Coreが必要となります。想定される用途は、例えば実際に矢や銃弾が相手の方に飛んでいくアニメが作りたい、等です。

Link Action Skill - LinkActionSkill.js

作者:剣崎 宗二
スキル連鎖、及び属性へのスキルでの反撃を可能にする。旧「LinkSkill」「CounterAfterAtk」の統合版。

Summon Actor - SummonActor.js

作者:剣崎 宗二
戦闘中に例え最大数までキャラクターを既に参加させていたとしても、特定のスキルを使う事でアクターを「召喚」し、仲間のように戦わせられる。

連鎖スキル - WeaponChainSkill.js

作者:剣崎 宗二
武器を多数装備している際、特定のスキルを使う際に「装備している武器の数だけ、主武器としてそれぞれ装備して」攻撃する。

Weapon Evolve - WeaponEvolve

作者:剣崎 宗二
特定の武器を装備して一定数以上スキルを使用した際、武器が他の武器へと進化する。

Weapon Morph Skill - WeaponMorphSkill

作者:剣崎 宗二
スキルを使用した際に、装備している武器を変化、消滅、または装備解除する。

kz Opening Skill - kz_OpeningSkill.js

作者:剣崎 宗二
戦闘開始の際にスキルを自動で発動する

kz end Turn Action - kz_endTurnAction.js

作者:剣崎 宗二
ターン終了時特定のステートにかかっている場合スキル強制発動プラグイン(改訂版)

Multi Stack State - MultiStackState.js

作者:剣崎 宗二
ステートを複数回重複させる事のができるようにするプラグイン

kz Equip Generator - kz_EquipGenerator.js

作者:剣崎 宗二
プラグインコマンドから武器、防具を合成します。

kz State Restrained Skill - kz_StateRestrainedSkill.js

作者:剣崎 宗二
特定のステートが自身に付与されないと使用不能になるスキル

kz World State - kz_WorldState.js

作者:剣崎 宗二
フィールド魔法スキル作成

HP/MP/TP共有 - sharedStats.js

作者:剣崎 宗二
HP/MP/TPをPT内で共有させるプラグイン

state Formula - stateFormula.js

作者:剣崎 宗二
ステートの付与率をステータス依存の計算式で設定できるようにするプラグイン。

擬似動画ピクチャ - AnimatePicture.js

作者:剣崎 宗二
連番絵を動画のように再生させる事が出来、ピクチャのように扱える(移動、合成など)プラグインです。

Front Pictures - FrontPictures.js

作者:剣崎 宗二
ウィンドウより前面にピクチャを設置できるプラグイン。

kz Back Anime - kz_BackAnime.js

作者:剣崎 宗二
一部のアニメを背後に表示する

kz Battle Font - kz_BattleFont.js

作者:剣崎 宗二
戦闘中のポップアップ(ダメージ数値など)を画像ではなく文字で表現する為のプラグインです。

kz Battle Voice - kz_BattleVoice.js

作者:剣崎 宗二
特定のシチュエーションでボイスを再生する。

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