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ピクチャ表示位置簡易指定 - MpiPictureAlignment.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ピクチャの表示位置を、右寄せや左寄せなどで指定するプラグインコマンドを提供します。

マップの部分的な入れ替え - MpiSwapArea.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
マップの内容を部分的に入れ替える機能を提供します。

文章の表示の一時中断 - MpiSuspendMessage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
文章の表示を一時中断

既読メッセージスキップ - SkipAlreadyReadMessage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
既読メッセージスキップの機能を提供します。

抽選箱 - LotteryBox.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ランダムでアイテムや装備、お金が手に入る抽選箱を提供します。

通貨単位の変更 - CustomCurrencyUnit.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
通過単位を、任意の文字列に変更します。

条件付きアイテム&スキル - ConditionalItem.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
アイテムやスキルに、使用対象の条件を設定します。

戦闘不能のアクターを棺桶化 - InCoffin.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
戦闘不能になったアクターを棺桶の画像にして隊列の後方に移動します。

バトル開始時ステート自動付与 - AutoStateInBattle.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
バトル開始時に、アクターの並び位置に応じて自動的にステートを付与します。

サイドビューのアクター移動制限 - FixedPosition.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
サイドビューバトルにおけるアクターの各種移動を制限します。

攻撃対象の全ステートアイコンと残りターン数を表示 - DisplayTargetStates.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
攻撃対象選択時、対象の全ステートのアイコンと解除までのターン数を表示します。

被ダメージ時、一定確率でHP1で耐えるステート - KuishibariState.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
「HPが2以上ある状態でダメージを受けた場合、一定確率でHP1残る」ステートを作成します。

ピクチャ関連イベントの一括変更 - ModifyPictureEvents.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ピクチャ関連のイベント(マップイベント、コモンイベント)を一括修正します。

メタデータ拡張 - MetaDataEx.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
メモ欄に同じタグが複数あった場合、配列としてmetaプロパティに登録します。(プラグイン開発者向け)

相対座標指定でピクチャの移動 - RelativeMovePicture.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
イベントコマンドの「ピクチャの移動」を、相対座標指定で行えるようにします。

サイドビューのアクター配置設定 - SetActorHome.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
サイドビューバトルでアクターを表示する位置を設定します。

ME演奏後にBGMの音量変更ができなくなる問題への対応 - PlayBgmBugFix.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
BGMのフェードイン実行後に、「BGMの演奏」による音量の変更ができなくなるバグを修正します。

タイトルアニメーション - TitleAnimation.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
タイトル画面にアニメーション表示します。

変数連動ピクチャ - VariableLinkagePicture.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ピクチャ名の一部に変数を使用し、変数の値に連動してピクチャを切り換えます。

メッセージ表示中のスイッチ操作 - SwitchControlWhileMessage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
メッセージ表示中にスイッチの操作を実行します。

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