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被ダメージ時、一定確率でHP1で耐えるステート - KuishibariState.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
「HPが2以上ある状態でダメージを受けた場合、一定確率でHP1残る」ステートを作成します。

ピクチャ関連イベントの一括変更 - ModifyPictureEvents.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ピクチャ関連のイベント(マップイベント、コモンイベント)を一括修正します。

メタデータ拡張 - MetaDataEx.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
メモ欄に同じタグが複数あった場合、配列としてmetaプロパティに登録します。(プラグイン開発者向け)

相対座標指定でピクチャの移動 - RelativeMovePicture.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
イベントコマンドの「ピクチャの移動」を、相対座標指定で行えるようにします。

サイドビューのアクター配置設定 - SetActorHome.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
サイドビューバトルでアクターを表示する位置を設定します。

ME演奏後にBGMの音量変更ができなくなる問題への対応 - PlayBgmBugFix.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
BGMのフェードイン実行後に、「BGMの演奏」による音量の変更ができなくなるバグを修正します。

タイトルアニメーション - TitleAnimation.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
タイトル画面にアニメーション表示します。

変数連動ピクチャ - VariableLinkagePicture.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ピクチャ名の一部に変数を使用し、変数の値に連動してピクチャを切り換えます。

メッセージ表示中のスイッチ操作 - SwitchControlWhileMessage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
メッセージ表示中にスイッチの操作を実行します。

タイトル画像の表示切り換え - SwitchTitleImage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
複数のタイトル画像を切り換えて表示します。

Bloom Filter - BloomFilter.js

作者:weakboar
輝度が高いピクセルをぼかすフィルター/光を強く感じられるようになる

Filter Example - FilterExample.js

作者:weakboar
要MapFilterManagerプラグイン/MapFitlerManagerをコマンドスクリプトから利用可能にする

Gray Scale Filter - GrayScaleFilter.js

作者:weakboar
グレースケール化する

Map Filter Manager - MapFilterManager.js

作者:weakboar
Mapの背景に対し適用するフィルターを管理/セーブ時にフィルターの情報を保持/ロード時にフィルターの状態を復元

Sepia Filter - SepiaFilter.js

作者:weakboar
セピア調に変換する

Tilt Shift Filter - TiltShiftFilter.js

作者:weakboar
画面の上下をぼかす/奥行き感が増す/ジオラマのようになる

メッセージウィンドウ背景デフォルト指定 - MessageBackGroundStd.js

作者:蔦森くいな
「文章の表示」コマンドで表示されるメッセージウィンドウの背景はデフォルトで「ウィンドウ」が指定されていますが、これを強制的に変更します。

イベントの上に文字を表示する - EventInformation.js

作者:蔦森くいな
イベントの頭上に文字を表示したい時に使います

制作補助ツールを作れる - PD_GameBridge.js

作者:蔦森くいな
ゲーム本体と同じウィンドウ内に、自作の制作補助ツールを表示できます。

イベント実行中もセーブを可能にする - SaveInEvent.js

作者:蔦森くいな
イベント実行中にメニューを開いたりセーブをした場合のエラーを防ぎます。

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