kz Battle Voice - kz_BattleVoice.js

▼kz Battle Voice(剣崎 宗二様作) - kz_BattleVoice.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/12720
特定のシチュエーションでボイスを再生する。
ふりがな:ばとるぼいす
機能概要: 特定のシチュエーションでボイスを再生する。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:剣崎 宗二
作者サイト:https://x.com/eyn_kenzaki
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kenzakis2/RMP_kenzaki…
ファイル名:kz_BattleVoice.js
プラグインのヘルプ:
/*: * @plugindesc 特定のシチュエーションでボイスを再生する。 * @author Souji Kenzaki (Special Thanks to MOGHunter for the idea) * * @param Volume * @desc 音量 * @default 120 * * @help * * ------------------------------------------------------ * * audio/seの中にoggファイルを用意します。 * * --------------【アクター、エネミータグ】-------------- * * <voice_basename:[基本名]> * このバトラーに共通するボイスファイル名部分(数値を除いた部分)を設定する。 * これがないとそのキャラクターの行動時ボイスは一切再生されません。 * * 以下は各シチュエーションの時ファイル名につく数値の設定タグとなります。 * タグがないシチュエーションは音声が再生されません。ID数値はボイスの後ろにつく数字であり、 * , で区切ることで複数可(毎度ランダムで1つ選ばれます)。 * マイナス数値が選ばれた場合は再生されません。 * * <voice_battlestart:[ID数値]> 戦闘開始 * (尚バトルイベントにおける0ターン開始のタイミングよりも早い事にご留意ください。 * 例えバトルイベントでターン0にステートを付与したとしても、このボイスには影響を及ぼせません) * * <voice_victory:[ID数値]> 戦闘勝利 * <voice_escape:[ID数値]> 逃走 * <voice_defeat:[ID数値]> 敗北 * <voice_useskill:[ID数値]> 通常攻撃、防御を含むスキル、アイテム使用(後述のスキル側指定がある場合はそちらが優先されます) * <voice_counter:[ID数値]> 反撃 * <voice_reflect:[ID数値]> 反射 * <voice_actionselect:[ID数値]> 行動選択 * <voice_damage:[ID数値]> 最大HPの5割以上のダメージを受けた * <voice_healed:[ID数値]> 回復を受けた * * 例:<voice_basename:hiro><voice_battlestart:5> * この場合hiro5.oggが戦闘開始時に再生されます。 * * --------------【クラス、ステート、装備タグ】-------------- * <voice_offset:[ID数値]> キャラクターのID数値にこの値だけ加算されます。 * * 例えばアクターのメモに * <voice_basename:hiro> * <voice_escape:3> * と書かれたキャラクターは、普段逃走時にhiro3.oggが再生されますが、 * <voice_offset:5> * のステートが付くとhiro8.oggが再生されるようになります。 * * --------------【スキルタグ】-------------- * <voice_index:[ID数値]> * このスキルが使用される時は、キャラのvoice_useskillのID数値の代わりに、 * このタグのID数値が使われます。 */
