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kz Equip Generator - kz_EquipGenerator.js

▼kz Equip Generator(剣崎 宗二様作) - kz_EquipGenerator.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/12711
プラグインコマンドから武器、防具を合成します。
ふりがな:いくいっぷじぇねれーたー
機能概要: プラグインコマンドから武器、防具を合成します。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:剣崎 宗二
作者サイト:https://x.com/eyn_kenzaki
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/kenzakis2/RMP_kenzaki…
ファイル名:kz_EquipGenerator.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc プラグインコマンドから武器、防具を合成します。 * @author Souji Kenzaki (@EYN_Kenzaki) * * * @help * プラグインコマンド * * 合成: * MergeWeapon [合成目標の武器id] [合成させる武器のid] * MergeArmor [合成目標の防具id] [合成させる武器のid] * * 各パラメーターがvで始まる場合はその番号の変数を読みます。 * * 例1:MergeWeapon 4 7 * 7番のアイテムのステータスを4番のアイテムに合成させます。 * * 例2:MergeWeapon v3 v10 * 変数10にあるアイテムidのアイテムを、変数3にあるアイテムidのアイテムに合成させます。 * * * * 消去: * ClearWeapon [id] * id番の武器をデフォルトに戻します * * ClearArmor [id] * id番の防具をデフォルトに戻します * * * * 【諸注意】 * ・仕様上、[合成目標の武器]の名称が空白だった場合は、その武器は[合成させる武器]により『上書き』されます。(初期状態の対処です) * ・コピー合成されるのはパラメーター(攻撃力、防御力など)、価額、特徴(同じ特徴があった場合は1個になるわけではなく、2つ併記されている状態と同等になります)、名称(後述)となります。 * ・名称に際しては、[合成させる武器]の最初か最後に半角の + があった場合、そこに元のアイテムの名前が付けられます。複数は無効で、前にある+の方が優先されます。 * 例:[合成目標の武器]名称: 剣 [合成させる武器]名称:轟音+ → 合成結果の名称:轟音剣 * 例:[合成目標の武器]名称: 槍 [合成させる武器]名称:+轟音+ → 合成結果の名称:槍轟音+ * */