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3dの検索結果 997 件

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MNKR スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみに - MNKR_OnceAnimation.js

作者:ムノクラ
スキルの連続回数が2回以上の場合、戦闘アニメーション再生回数を1回のみにします。
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カウンター属性の挙動を無効 - UTSU_DisableCounterAttr.js

作者:Utsuda
カウンター属性の挙動(カウンターの向かい側のイベントを起動)を無効にします
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アイテムの個数表示を変更 - UTSU_ItemNumberDisplay.js

作者:Utsuda
アイテムの個数の表示方法(非表示、表示、複数のみ)を変更します。おまけで区切り字(:)の変更も
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Pon Battle Gain Variable 2 - Pon_BattleGainVariable2.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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Pon Battle Gain Variable - Pon_BattleGainVariable.js

作者:ぽんぽこねるそん
戦闘勝利時に指定の変数に倒した敵に設定した値を加算します。
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NRP Light Animation - NRP_LightAnimation.js

作者:砂川赳
不要なセルの作成を抑制し、アニメーション処理を軽量化します。
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画像の拡大時のぼやけを解消 - UTSU_DisableImageSmoothing.js

作者:Utsuda
補完機能を無効にして画像の拡大時のぼやけを解消します。
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連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止する - UTSU_StopMultipleSkillWhenFailure.js

作者:Utsuda
連続するスキルの発動が失敗した時、発動を中止します。
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Pon Region Passage - Pon_RegionPassage.js

作者:ぽんぽこねるそん
リージョンで通行制限をできるようにします。

NRP Motion Time - NRP_MotionTime.js

作者:砂川赳
サイドビュー戦闘における各種モーション時間を調整します。

GMN One Sprite Character - GMN_OneSpriteCharacter.js

作者:GEMINI Ogawa
ファイル名に特定の接頭詞がついたキャラチップを一枚絵として扱います。接頭詞はプラグインパラメータで指定してください。

鳶嶋式フキダシ拡張 - TF_BalloonEx.js

作者:とんび@鳶嶋工房
フキダシの配置やアニメーション制御を拡張します

画像合成 - CBR_imgFusion.js

作者:COBRA
画像を合成して1枚のピクチャにします。数種類の画像を組み合わせるだけで何百、何千、何万通りの画像が作れます。
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封印装備スロットの非表示 - InvalidSlotHidden.js

作者:トリアコンタン
特徴によって封印された装備スロットを非表示にします。

パーティ編成シーン - KanjiPartyChange.js

作者:莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )
待機メンバーと入れ替えるシーンを追加します

NRP Skill Range EX - NRP_SkillRangeEX.js

作者:砂川赳
スキル及びアイテムの効果範囲を拡張します。

BP Can Pass Management - BP_CanPassManagement.js

作者:荒上理紗斗
通行可判定の条件にリージョンを追加します。

KRD 並び替えクラス - KRD_Formation.js

作者:くろうど
隊列変更コマンドのレイアウトを変更します。
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KRD Tp Popup - KRD_TpPopup.js

作者:くろうど
TP増減をポップアップ表示します。

NRP Enemy Attack Animation - NRP_EnemyAttackAnimation.js

作者:砂川赳
敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定します。

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