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戦闘の検索結果 731 件

YEP Battle A.I. Core - YEP_BattleAICore.js

作者:Yanfly
敵の自動戦闘を詳細に設定

MKR ランダムBGM - MKR_RandomBgm.js

作者:マンカインド
戦闘で予め指定した中からランダムでBGMを再生します。

MKR ステートメッセージバリエーション - MKR_StateMessageVariation.js

作者:マンカインド
ステート状態により、予め指定してある別のメッセージをバトルログに表示します。

MKR システムサウンド変更 - MKR_SystemSoundChanger.js

作者:マンカインド
変数の値によって再生するシステムサウンドを変更することができます。

MKR ゲームユーティリティ - MKR_GameUtility.js

作者:マンカインド
イベントコマンド「戦闘の中断」実行時に逃走時SEを再生させません。
no image

MKR 即死ステート - MKR_InstantDeath.js

作者:マンカインド
即死ステートを定義し、バトル中にそのステートが付与されたバトラーを即死させます。

MKR バトラーローテーション - MKR_BattlerRotation.js

作者:マンカインド
戦闘中にプラグインコマンドを使用することでバトラーグラフィックの傾き、向きを調整することができます。

MKR バトル画面レイアウトプラグインその1 - MKR_BtlCustom_1.js

作者:マンカインド
バトル画面のアクターステータスウィンドウをアクター毎に描画するように変更し、アクターコマンド選択中には、アクターコマンドウィンドウの右にアクターフェイスウィンドウを描画します。

MKR コンバインバトル - MKR_CombineBattle.js

作者:マンカインド
敵として設定したイベントに接触し一定時間経過後、隣接している敵イベントとまとめて戦うことができるシンボルエンカウントシステムを作成することができます。

MKR アクターテンション - MKR_ActorTension.js

作者:マンカインド
アクターにテンション(気分、気持ち)要素を実装し、テンションが特定値を下回ることによって指定したステートの付与を行います。

MKR アニメーションフラッシュ切替 - MKR_AnimationFlashSwitch.js

作者:マンカインド
指定したスイッチがONの間、戦闘アニメ(データベースのアニメーション)で設定されているフラッシュ効果を無効化します。

Saba Battle Tachie - Saba_BattleTachie.js

作者:さば缶
戦闘中に立ち絵を表示する

KRD 縦長UI - KRD_UI_Portrait.js

作者:くろうど
画面レイアウトひと通りを縦長画面(縦816×横624)用に変更

Battle Results Popup - BattleResultsPopup.js

作者:Yoji Ojima
戦闘結果の表示をポップアップ形式に変更します。

Battleback Scroll - BattlebackScroll.js

作者:Yoji Ojima
戦闘背景(battlebacks1)を自動的にスクロールします。
no image

Yami Sideview Battler Enhancement - YED_SideviewBattler.js

作者:Yami
SV時のフレーム数などを、より自在にカスタムできます

Battle Mode - BattleMode.js

作者:Shaz
システムタブ内の設定を無効化し、同一ゲーム内でフロントビュー/サイドビューの2つのバトルモードを切り替えることが可能になります。

HP Consume Skill - HPConsumeSkill.js

作者:神無月サスケ
HP消費技

SV Actor Position - SVActorPosition.js

作者:神無月サスケ
サイドビュー戦闘においてアクター達の画面表示位置を設定

Symbol Encount Lib - SymbolEncountLib.js

作者:神無月サスケ
シンボルエンカウントを実装するためのライブラリ

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