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戦闘の検索結果 731 件

YEP Event Morpher - YEP_EventMorpher.js

作者:Yanfly
すべてのページ、条件、およびイベントコマンドをコピーして、イベントを完全に別のイベントに変形させる

YEP Enemy Levels - YEP_EnemyLevels.js

作者:Yanfly
敵にレベル概念のシステムを導入し、レベル連動した能力値の変更

YEP Enhanced TP - YEP_EnhancedTP.js

作者:Yanfly
プレイヤーがTPモードを切り替えられるシステムを追加

YEP Equip Battle Skills - YEP_EquipBattleSkills.js

作者:Yanfly
装備したスキルしか戦闘に持ち込めない戦闘システム

YEP Battle Animation Speed Option - YEP_BattleAniSpeedOpt.js

作者:Yanfly
戦闘アニメーションの再生スピードを選択するオプションを追加

YEP Battle BGM Control - YEP_BattleBgmControl.js

作者:Yanfly
戦闘BGMを特定の敵が指定したHP値に減った時に変更、特定の敵グループに割り当てます。

YEP Battle Engine Core - YEP_BattleEngineCore.js

作者:Yanfly
戦闘システムをカスタムし、様々な要素を変更

YEP Battle Select Cursor - YEP_BattleSelectCursor.js

作者:Yanfly
戦闘中に味方や敵を選択するカスタムカーソルを設定

YEP Battle Status Window - YEP_BattleStatusWindow.js

作者:Yanfly
戦闘ステータスウィンドウにアクターの顔を表示

YEP Buffs & States Core - YEP_BuffsStatesCore.js

作者:Yanfly
バフ・デバフの残ターン数の表示やバフの計算式・上限回数などを変更

YEP Button Common Events - YEP_ButtonCommonEvents.js

作者:Yanfly
マップ画面で特定のボタン(キー)が押された時にコモンイベントを起動

YEP Class Change Core - YEP_ClassChangeCore.js

作者:Yanfly
職業変更のコマンドをメインメニューに追加等

YEP Common Event Menu - YEP_CommonEventMenu.js

作者:Yanfly
コモンイベントを呼び出すウィンドウを作成

YEP Core Engine - YEP_CoreEngine.js

作者:Yanfly
解像度、お金、アイテム、レベル、ステータスの上限の変更等

YEP Dragonbones Integration - KELYEP_DragonBones.js

作者:Yanfly
敵に骨格アニメーションを使用

YEP Absorption Barrier - YEP_AbsorptionBarrier.js

作者:Yanfly
緩衝バリア(ログ・ホライズンでの”禊ぎの障壁”)を持てるシステムを追加

YEP Advanced Switches & Variables - YEP_AdvancedSwVar.js

作者:Yanfly
JavaScriptを組み合わせる高度なスイッチと変数を作成

YEP Auto Switches - YEP_AutoSwitches.js

作者:Yanfly
特定条件(戦闘中・ダッシュ中・ブラウザ判別等)で作動するスイッチを設定

YEP Base Parameter Control - YEP_BaseParamControl.js

作者:Yanfly
基本能力値の計算方法を制御

YEP Base Troop Events - YEP_BaseTroopEvents.js

作者:Yanfly
全ての敵グループに対して、毎回戦闘で発生するイベントを設定

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