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YEP Battle Select Cursor - YEP_BattleSelectCursor.js

▼YEP Battle Select Cursor(Yanfly様作) - YEP_BattleSelectCursor.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10543
戦闘中に味方や敵を選択するカスタムカーソルを設定
ふりがな:ばとるせれくとかーそる
機能概要: 戦闘中に味方や敵を選択するカスタムカーソルを設定
利用規約(ライセンス):http://www.yanfly.moe/wiki/Category:Yanfly_Engine_Plugi…
作者:Yanfly
作者サイト:http://yanfly.moe/
解説ページ:https://fungamemake.com/archives/1528
ダウンロードページ:http://yanfly.moe/2016/05/15/yep-101-battle-select-curs…
ファイル名:YEP_BattleSelectCursor.js
プラグインのヘルプ:
/*:ja * @plugindesc v1.04 戦闘中に味方や敵を選択する時のカスタムカーソルを設定できます。 * @author Yanfly Engine Plugins * * @param Ally Cursor * @type file * @dir img/pictures/ * @require 1 * @desc プロジェクトの img/pictures/ 内にある、使用する画像のファイル名。ファイル拡張子を含めないでください。 * @default Crystal_Blue_3x2 * * @param Enemy Cursor * @type file * @dir img/pictures/ * @require 1 * @desc プロジェクトの img/pictures/ 内にある、使用する画像のファイル名。ファイル拡張子を含めないでください。 * @default Crystal_Red_3x2 * * @param Anchor X * @type combo * @option left * @option center * @option right * @desc 原点のデフォルトのX位置 * left center right * @default center * * @param Anchor Y * @type combo * @option top * @option middle * @option bottom * @desc 原点のデフォルトのY位置 * top middle bottom * @default bottom * * @param Position X * @type combo * @option left * @option center * @option right * @desc ターゲット上のデフォルトのX位置 * left center right * @default center * * @param Position Y * @type combo * @option top * @option middle * @option bottom * @desc ターゲット上のデフォルトのY位置 * top middle bottom * @default top * * @help * 翻訳:ムノクラ * https://munokura.tk/ * https://twitter.com/munokura/ * * ============================================================================ * Introduction * ============================================================================ * * このプラグインを使用すると、戦闘中に味方や敵を選択する時の * カスタムカーソルを設定できます。 * ターゲットを選ぶ時、視覚的な手助けするためです。 * * ============================================================================ * Instructions - Cursor Filenames * ============================================================================ * * カーソルをプロジェクトの img/pictures フォルダに保存します。 * これはプロジェクトが画像を取得する場所になります。 * * ファイル名は、カーソルに重要な役割を果たします。 * カーソルによって使用されるフレーム数を決定するために使用されます。 * それは以下のフォーマットで動作します。 * * filename_WidthxHeight * * 'Crystal_Blue_3x2'を使用する時、 * 左から右へ使用可能な3フレームと * 上から下へ使用可能な2フレームがあることを意味します。 * 幅は4フレーム、高さは2フレームです。 * * フォーマットが使用されていない場合、寸法はデフォルトで1x1になります。 * * ============================================================================ * Notetags * ============================================================================ * * アクターと敵のカーソル設定に以下のメモタグを使うことができます。 * * アクターと敵のメモタグ * * <Battle Select Cursor: filename> * - アクター・敵に使用されるカーソル画像のファイル名が変わります。 * Cursor Filenames の章のヘルプと同じ規則が適用されます。 * * <Battle Select Cursor Anchor X: Left> * <Battle Select Cursor Anchor X: Center> * <Battle Select Cursor Anchor X: Right> * <Battle Select Cursor Anchor Y: Top> * <Battle Select Cursor Anchor Y: Middle> * <Battle Select Cursor Anchor Y: Bottom> * - カーソルスプライトの原点がどこにあるべきかを指定します。 * * <Battle Select Cursor Position X: Left> * <Battle Select Cursor Position X: Center> * <Battle Select Cursor Position X: Right> * <Battle Select Cursor Position Y: Top> * <Battle Select Cursor Position Y: Middle> * <Battle Select Cursor Position Y: Bottom> * - 選択カーソルがアクター・敵に現れる位置を決定します。 * * ============================================================================ * Changelog * ============================================================================ * * Version 1.04: * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0. * * Version 1.03: * - Updated plugin to keep the battle select cursor on top of animated enemies * from the YEP_X_AnimatedSVEnemies plugin. * * Version 1.02: * - Optimized plugin to use less resources. * * Version 1.01a: * - Fixed a bug that caused the game to crash if an actor leaves mid-battle. * - Fixed a documentation error for the notetags. */