
飽き性プログラマーです。
ツクマテさんやツイッター「#ツクールMV」タグで呟かれた要望からプラグインを作ってます。

▼MKR バトラーローテーション(マンカインド様作) - MKR_BattlerRotation.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/10406
戦闘中にプラグインコマンドを使用することでバトラーグラフィックの傾き、向きを調整することができます。
ふりがな:ばとらーろーてーしょん
機能概要: 戦闘中にプラグインコマンドを使用することでバトラーグラフィックの傾き、向きを調整することができます。
利用規約(ライセンス): MITライセンス
作者:マンカインド
作者サイト:https://x.com/mankind_games
ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/mankindGames/RPGTkool…
ファイル名:MKR_BattlerRotation.js
プラグインのヘルプ:
/*: * * @plugindesc (v1.0.1) 戦闘中にバトラーの傾き、向きを変更できるようにします。 * * @author mankind * * @help * 戦闘中にプラグインコマンドを使用することでバトラーグラフィックの傾き、 * 向きを調整することができます。 * 設定した傾き、向きは次回のバトルに引き継がれません。 * * * 簡単な使い方説明: * 戦闘中にプラグインコマンドを実行してください。 * * * プラグインコマンド: * BR_Actor X Y Z * ・アクターを傾けます。Xには戦闘参加パーティ内の並び順番号(1~)、 * または all を指定してください。(全アクターの角度が変わります) * ・Yには傾ける角度を指定してください(0~360)。 * ・Zにはアクターを回転させるときの軸位置を番号で指定してください。 * 0で画像の中央下(デフォルト)、1で画像の中央を軸位置とします。 * ・XとYには変数を表す制御文字のV[n]が使用可能です。 * * BR_Enemy X Y Z * ・エネミーを傾けます。Xには戦闘参加エネミー内の並び順番号(1~)、 * または all を指定してください。(全エネミーの角度が変わります) * ・Yには傾ける角度を指定してください(0~360)。 * ・Zにはエネミーを回転させるときの軸位置を番号で指定してください。 * 0で画像の中央下(デフォルト)、1で画像の中央を軸位置とします。 * ・XとYには変数を表す制御文字のV[n]が使用可能です。 * * BR_Battler X Y Z * ・バトラーを傾けます。Xには0か-1の数字が入ります。 * Xが0で攻撃側のバトラー、Xが-1で攻撃対象のバトラーを傾けます。 * ・Yには傾ける角度を指定してください(0~360)。 * ・Zにはバトラーを回転させるときの軸位置を番号で指定してください。 * 0で画像の中央下(デフォルト)、1で画像の中央を軸位置とします。 * ・Yには変数を表す制御文字のV[n]が使用可能です。 * * ※ Yanfly氏のプラグイン * 「YEP_BattleEngineCore.js」を導入しているときに * バトラーの回転軸を画像の中央に設定したい場合、 * * 予め「YEP_BattleEngineCore.js」の * プラグインパラメーター[Default Y Anchor]を * 0.5 に設定する必要があります。(デフォルト値は1.0) * * HR_Actor X Y * ・アクターの向きを変更します。Xには戦闘参加パーティ内の並び順番号(1~)、 * または all を指定してください。(全アクターの向きが変わります) * ・Yには向きを指定してください。 * (0で反転、1で右向き、2で左向きになります) * ・XとYには変数を表す制御文字のV[n]が使用可能です。 * * BR_Enemy X Y * ・エネミーの向きを変更します。Xには戦闘参加エネミー内の並び順番号(1~)、 * または all を指定してください。(全エネミーの向きが変わります) * ・Yには向きを指定してください。 * (0で反転、1で右向き、2で左向きになります) * ・XとYには変数を表す制御文字のV[n]が使用可能です。 * * BR_Battler X Y * ・バトラーの向きを変更します。Xには0か-1の数字が入ります。 * Xが0で攻撃側のバトラー、Xが-1で攻撃対象のバトラーを傾けます。 * ・Yには向きを指定してください。 * (0で反転、1で右向き、2で左向きになります) * ・Yには変数を表す制御文字のV[n]が使用可能です。 * * * スクリプトコマンド: * ありません。 * * * 補足: * ・このプラグインに関するメモ欄の設定、プラグインコマンド、 * 制御文字は大文字/小文字を区別していません。 * * * 利用規約: * ・作者に無断で本プラグインの改変、再配布が可能です。 * (ただしヘッダーの著作権表示部分は残してください。) * * ・利用形態(フリーゲーム、商用ゲーム、R-18作品等)に制限はありません。 * ご自由にお使いください。 * * ・本プラグインを使用したことにより発生した問題について作者は一切の責任を * 負いません。 * * ・要望などがある場合、本プラグインのバージョンアップを行う * 可能性がありますが、 * バージョンアップにより本プラグインの仕様が変更される可能性があります。 * ご了承ください。 * * */

飽き性プログラマーです。
ツクマテさんやツイッター「#ツクールMV」タグで呟かれた要望からプラグインを作ってます。
Copyright© #ツクプラ , 2026 All Rights Reserved.