メニュー画面の検索結果 152 件
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パフォーマンス計測 - PerformanceRefine.js
作者:トリアコンタン処理に掛かる時間を計測してログに出力します。
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アクターグラフィックの動的設定 - DynamicActorGraphic.js
作者:トリアコンタンアクターの歩行、顔、戦闘グラフィックをHPの残量、特定のステート有効時に変化します。
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行動目標ウィンドウ - DestinationWindow.js
作者:トリアコンタンマップ中に行動目標ウィンドウを表示します。
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並列コモンイベント呼び出し - CallParallelCommon.js
作者:トリアコンタンイベントやアイテムからコモンイベントを呼び出したときに対象のトリガーが「並列処理」の場合、条件スイッチを自動でONにして並列処理として実行します。
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単一セーブデータ - UseOnlyOneSave.js
作者:トリアコンタンロードもしくはセーブ時に各画面を経由せず、ファイル1のみを常に使用するように変更します。
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サウンドテスト - SceneSoundTest.js
作者:トリアコンタンゲーム中のBGMを視聴できるサウンドテストを実装します。
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GUI画面デザイン - GraphicalDesignMode.js
作者:トリアコンタンメニュー画面や戦闘画面など各画面のウィンドウや画像の表示位置をドラッグ&ドロップで微調整して画面の外観をグラフィカルに設計できます。
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ゲーム内用語辞典 - SceneGlossary.js
作者:トリアコンタンゲームに登場する用語を閲覧できる画面を追加します。
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前衛後衛 - VanguardAndRearguard.js
作者:トリアコンタン戦闘に「前衛」「後衛」の概念を追加します。
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戦闘リトライ - RetryBattle.js
作者:トリアコンタン戦闘でゲームオーバーになったあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。
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NPCフォロワー - NpcFollower.js
作者:トリアコンタンマップ上の隊列の好きな位置にパーティメンバー以外のNPCを追加します。
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メニュー内コモンイベント - MenuCommonEvent.js
作者:トリアコンタンメニュー画面やプラグインで追加した画面でコモンイベントを並列実行できます。