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メニュー画面の検索結果 152 件

パフォーマンス計測 - PerformanceRefine.js

作者:トリアコンタン
処理に掛かる時間を計測してログに出力します。

アクターグラフィックの動的設定 - DynamicActorGraphic.js

作者:トリアコンタン
アクターの歩行、顔、戦闘グラフィックをHPの残量、特定のステート有効時に変化します。

行動目標ウィンドウ - DestinationWindow.js

作者:トリアコンタン
マップ中に行動目標ウィンドウを表示します。

並列コモンイベント呼び出し - CallParallelCommon.js

作者:トリアコンタン
イベントやアイテムからコモンイベントを呼び出したときに対象のトリガーが「並列処理」の場合、条件スイッチを自動でONにして並列処理として実行します。

単一セーブデータ - UseOnlyOneSave.js

作者:トリアコンタン
ロードもしくはセーブ時に各画面を経由せず、ファイル1のみを常に使用するように変更します。

サウンドテスト - SceneSoundTest.js

作者:トリアコンタン
ゲーム中のBGMを視聴できるサウンドテストを実装します。

GUI画面デザイン - GraphicalDesignMode.js

作者:トリアコンタン
メニュー画面や戦闘画面など各画面のウィンドウや画像の表示位置をドラッグ&ドロップで微調整して画面の外観をグラフィカルに設計できます。

ゲーム内用語辞典 - SceneGlossary.js

作者:トリアコンタン
ゲームに登場する用語を閲覧できる画面を追加します。

前衛後衛 - VanguardAndRearguard.js

作者:トリアコンタン
戦闘に「前衛」「後衛」の概念を追加します。

戦闘リトライ - RetryBattle.js

作者:トリアコンタン
戦闘でゲームオーバーになったあとのゲームオーバー画面でリトライ可能になります。

NPCフォロワー - NpcFollower.js

作者:トリアコンタン
マップ上の隊列の好きな位置にパーティメンバー以外のNPCを追加します。

メニュー内コモンイベント - MenuCommonEvent.js

作者:トリアコンタン
メニュー画面やプラグインで追加した画面でコモンイベントを並列実行できます。

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