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サウンドテスト - SceneSoundTest.js

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▼サウンドテスト(トリアコンタン様作) - SceneSoundTest.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1046
ゲーム中のBGMを視聴できるサウンドテストを実装します。

ふりがな:さうんどてすと

機能概要: ゲーム中のBGMを視聴できるサウンドテストを実装します。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://triacontane.blogspot.com/

解説ページ:https://triacontane.blogspot.jp/2016/02/blog-post.html

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

ファイル名:SceneSoundTest.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc サウンドテストプラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param コマンド名称
 * @desc タイトルやメニュー画面に表示されるコマンド名です。
 * @default サウンドテスト
 *
 * @param タイトルに追加
 * @desc タイトル画面にサウンドテストを追加します。(ON/OFF)
 * OFFにした場合もコマンドで後から有効にできます。
 * @default ON
 *
 * @param メニューに追加
 * @desc メニュー画面にサウンドテストを追加します。(ON/OFF)
 * OFFにした場合もコマンドで後から有効にできます。
 * @default ON
 *
 * @param 音量名称
 * @desc BGMの設定項目「音量」のゲーム内での名称です。
 * 空にすると、設定ウィンドウに音量が表示されなくなります。
 * @default 音量
 *
 * @param ピッチ名称
 * @desc BGMの設定項目「ピッチ」のゲーム内での名称です。
 * 空にすると、設定ウィンドウにピッチが表示されなくなります。
 * @default ピッチ
 *
 * @param 位相名称
 * @desc BGMの設定項目「位相」のゲーム内での名称です。
 * 空にすると、設定ウィンドウに位相が表示されなくなります。
 * @default 位相
 *
 * @param 背景ピクチャ
 * @desc 背景として表示するピクチャ(/img/pictures/)を指定できます。
 * サイズは画面サイズに合わせて拡縮されます。拡張子、パス不要。
 * @default
 *
 * @param 読込形式
 * @desc データファイルの読み込み形式です。
 * CSV形式およびJSON形式をサポートしています。
 * @default CSV
 *
 * @param 管理番号
 * @desc 同一サーバ内に複数のゲームを配布する場合のみ、ゲームごとに異なる値を設定してください。(RPGアツマールは対象外)
 * @default
 *
 * @param リスト操作タイプ
 * @desc リストウィンドウでの操作タイプです。(1[OK:演奏+音量調整][Shift:演奏停止] 2[OK:演奏][Shift:音量調整])
 * @default 1
 *
 * @help ゲーム中のオーディオを視聴できるサウンドテスト画面を実装します。
 * タイトル画面、メニュー画面およびプラグインコマンドから専用画面に遷移します。
 * ゲーム中に一度でも再生したことのあるオーディオを視聴できるようになります。
 *
 * 準備
 * 1.CSV形式の場合
 * 以下の書式で「SoundTest.csv」を用意し、「/data/」以下に配置します。
 * カンマ区切りのCSV形式で、データ中にカンマは使用できません。
 * また、文字コードは「UTF-8」で保存してください。
 * 特にExcel等で編集した後は注意してください。
 *
 * 項目名      : 説明
 * fileName    : BGMのファイル名です。拡張子不要。
 * displayName : BGMリストに表示される曲名です。
 * description : ヘルプウィンドウに表示される説明です。
 * type        : オーディオ種別(bgm or bgs or me or se)
 *
 * なお、別プラグイン「バッチ処理プラグイン」(BatchProcessManager.js)
 * を使えば現在のBGMフォルダを解析して上記書式のひな形CSVを自動生成できます。
 *
 * 「バッチ処理プラグイン」配布先
 * https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/BatchProcessManager.js
 *
 * こちらにCSVのサンプルをあげています。
 * https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SoundTest.csv
 *
 * 2.JSON形式の場合
 * RPGアツマール等のCSV形式が使用できない環境の場合、
 * こちらのJSON形式を選択してください。
 * 以下の書式で「SoundTest.json」を用意し、「/data/」以下に配置します。
 * 文字コードは「UTF-8」で保存してください。
 *
 * [
 *  {”fileName”:”BGMファイル名”, ”displayName”:”BGM表示名”, ”description”:”説明”, ”type”:”BGM”},
 *  {”fileName”:”BGMファイル名”, ”displayName”:”BGM表示名”, ”description”:”説明”, ”type”:”BGS””}
 * ]
 *
 * CSV→JSON変換ツールを使用した場合、末尾のカンマ等が正しく記述されていないと
 * エラーが発生するので注意してください。
 *
 * プラグインコマンド詳細
 *  イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
 *  (パラメータの間は半角スペースで区切る)
 *
 * SOUND_TEST_CALL or
 * サウンドテスト画面の呼び出し
 *  サウンドテスト画面を呼び出します。
 *  例:SOUND_TEST_CALL
 *
 * SOUND_TEST_LIBERATE_ALL or
 * サウンドテスト全開放
 *  サウンドテスト画面で???となっている曲目を全開放します。
 *  例:SOUND_TEST_LIBERATE_ALL
 *
 * SOUND_TEST_TITLE_VALID or
 * タイトル画面のサウンドテスト有効化
 *  タイトル画面の項目にサウンドテストが追加されます。
 *  例:SOUND_TEST_TITLE_VALID
 *
 * SOUND_TEST_MENU_VALID or
 * メニュー画面のサウンドテスト有効化
 *  メニュー画面の項目にサウンドテストが追加されます。
 *  例:SOUND_TEST_MENU_VALID
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */

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