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MV用プラグイン

タイトル画像の表示切り換え - SwitchTitleImage.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
複数のタイトル画像を切り換えて表示します。

トリガー拡張 - TriggerExtension.js

作者:蔦森くいな
タッチでイベントを実行するなど、イベントページのトリガーを拡張します

全バトルにバトルイベントを適用 - AlwaysAppliedBattleEvent.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
指定した敵グループのバトルイベントを、全てのバトルに適用します。

時間制限付き選択肢 - ChoiceListWithTimeLimit.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
選択肢に、時間制限を設定します。

相対座標指定でピクチャの移動 - RelativeMovePicture.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
イベントコマンドの「ピクチャの移動」を、相対座標指定で行えるようにします。

抽選箱 - LotteryBox.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
ランダムでアイテムや装備、お金が手に入る抽選箱を提供します。

サイドビューのアクター配置設定 - SetActorHome.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
サイドビューバトルでアクターを表示する位置を設定します。

通貨単位の変更 - CustomCurrencyUnit.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
通過単位を、任意の文字列に変更します。

ME演奏後にBGMの音量変更ができなくなる問題への対応 - PlayBgmBugFix.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
BGMのフェードイン実行後に、「BGMの演奏」による音量の変更ができなくなるバグを修正します。

条件付きアイテム&スキル - ConditionalItem.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
アイテムやスキルに、使用対象の条件を設定します。

戦闘不能のアクターを棺桶化 - InCoffin.js

作者:奏ねこま(おとぶきねこま)
戦闘不能になったアクターを棺桶の画像にして隊列の後方に移動します。
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Skip New Game - SkipNewGame.js

作者:うたこ
セーブデータがない場合、即座にニューゲームを始めます
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Title Scene Is Gone - TitleSceneIsGone.js

作者:うたこ
タイトル画面の読み込みをなくし、セーブデータがない場合はニューゲーム、セーブデータがある場合はロード画面を即座に呼び出します。

UTA Common Save - UTA_CommonSave.js

作者:赤月 智平
各セーブデータ間で共有するセーブデータを作成し、指定したスイッチ・変数の状態をセーブデータ間で共有するRPGツクールMV用プラグインです。

UTA Message Skip - UTA_MessageSkip.js

作者:赤月 智平
特定キーを押す事でメッセージをスキップできるようにします。

制作補助ツールを作れる - PD_GameBridge.js

作者:蔦森くいな
ゲーム本体と同じウィンドウ内に、自作の制作補助ツールを表示できます。

UTA Encounter Control - UTA_EncounterControl.js

作者:赤月 智平
エンカウント率の制御を任意のタイミングで行う事ができます。

イベント実行中もセーブを可能にする - SaveInEvent.js

作者:蔦森くいな
イベント実行中にメニューを開いたりセーブをした場合のエラーを防ぎます。

UTA Expand Equip Type Skill - UTA_ExpandEquipTypeSkill.js

作者:赤月 智平
装備可能種別を増やすスキルを作成できるようにします。

タッチで画像描画 - TouchDrawing.js

作者:蔦森くいな
タッチしている間「img/pictures」フォルダ内の指定画像を画面に描画するプラグインです。

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