MV用プラグイン
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作者:なぴぃ
一定回数ダメージを受けると消えるステートを作ります。攻撃を受けた回数になるため連撃スキルは1回のカウントになります。
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作者:砂川赳
場所移動前後にコモンイベントを実行します。
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作者:ムノクラ
マップ画面でのタッチ移動・トリガーを停止します。
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作者:なぴぃ
マップ上のタイル等をゲーム内でレイヤー毎に編集できます。各層毎のタイル・影・リージョンを一括で置き換えする事ができます。
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作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。
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作者:砂川赳
準公式のTemplateEvent.jsに機能を追加し、イベントのページ単位でテンプレートの反映を行えるようにします。
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作者:なぴぃ
一定時間入力が無い事を検知してスイッチやコモンイベントを操作します。再度いずれかの操作が行われた時に終了処理を行う為の全入力検知もできます。
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作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
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作者:なぴぃ
後から変更できる独自用語を制御文字で入力できるようにします。
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作者:panda
複数回行動時の速度補正の算出方法を各行動の最小値から変更します。
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作者:砂川赳
画像の存在しないイベントはパターンを中央に変更します。
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作者:なぴぃ
ウィンドウ操作やショップの個数選択中、長押し操作で段階的に加速します。タッチやマウス操作でのスクロール操作(長押ししながらウィンドウ外にスワイプ)も途中加速します。
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作者:panda
タイマーを小数点以下の単位でより厳密に判定します。
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作者:砂川赳
画面外イベントの自律移動を有効化。
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作者:ムノクラ
スキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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作者:砂川赳
イベントテストの機能を拡張します。
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作者:ムノクラ
スキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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作者:砂川赳
属性有効度が加算方式に変更されます。これにより通常は不可能なマイナスの属性有効度を可能とします。
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作者:砂川赳
アイテムの入手処理を共通化します。
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