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MV用プラグイン

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NRP 場所移動前後にコモンイベントを実行 - NRP_TransferCommonEvent.js

作者:砂川赳
場所移動前後にコモンイベントを実行します。
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MNKR マップ画面でのタッチ移動・トリガーを停止する - MNKR_TouchMoveSwitch.js

作者:ムノクラ
マップ画面でのタッチ移動・トリガーを停止します。
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NAPI マップ編集 - NAPI_MapEdit.js

作者:なぴぃ
マップ上のタイル等をゲーム内でレイヤー毎に編集できます。各層毎のタイル・影・リージョンを一括で置き換えする事ができます。
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NRP 乗物の通行&乗降判定を拡張 - NRP_VehiclePassage.js

作者:砂川赳
乗物の通行&乗降判定を拡張します。地形タグやリージョンID、タイルIDやオートタイルタイプを条件にして細かく設定できます。作成した設定に『設定ID』を付加すれば、タイルセット毎に設定を呼び出すことも可能です。
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NRP TemplateEvent.jsをページ単位で有効化 - NRP_AddTemplateEvent.js

作者:砂川赳
準公式のTemplateEvent.jsに機能を追加し、イベントのページ単位でテンプレートの反映を行えるようにします。
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NAPI 一定時間入力無し検知 - NAPI_NoInputCountTrigger.js

作者:なぴぃ
一定時間入力が無い事を検知してスイッチやコモンイベントを操作します。再度いずれかの操作が行われた時に終了処理を行う為の全入力検知もできます。
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NRP 敵の能力をレベルと百分率によって設定 - NRP_EnemyPercentParams.js

作者:砂川赳
レベルと百分率によって、敵の能力値を設定します。データベースの職業の能力値を基準とすることによって、レベル成長する敵などを実現可能です。
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NAPI 独自用語制御文字追加 - NAPI_OriginalTextEscape.js

作者:なぴぃ
後から変更できる独自用語を制御文字で入力できるようにします。
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PANDA 複数回行動時の速度補正変更 - PANDA_BattlerActionSpeed.js

作者:panda
複数回行動時の速度補正の算出方法を各行動の最小値から変更します。
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NRP 画像なしイベントのパターンを中央に - NRP_EventMiddlePattern.js

作者:砂川赳
画像の存在しないイベントはパターンを中央に変更します。
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NAPI ウィンドウ操作途中加速 - NAPI_SelectableWindowAccel.js

作者:なぴぃ
ウィンドウ操作やショップの個数選択中、長押し操作で段階的に加速します。タッチやマウス操作でのスクロール操作(長押ししながらウィンドウ外にスワイプ)も途中加速します。
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PANDA タイマーの不具合修正 - PANDA_FixedTimer.js

作者:panda
タイマーを小数点以下の単位でより厳密に判定します。
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NRP イベント高速化機能を拡張 - NRP_EventNearScreen.js

作者:砂川赳
画面外イベントの自律移動を有効化。
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MNKR スキル選択シーン - MNKR_SkillChoiceScene.js

作者:ムノクラ
スキル選択シーンとスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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NRP バトラーに残像効果を付与 - NRP_Afterimage.js

作者:砂川赳
バトラーに対して残像効果を付与します。残像の表示時間、間隔、色調などをプラグインパラメータで調整可能です。
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NRP イベントテストの機能を拡張 - NRP_EventTest.js

作者:砂川赳
イベントテストの機能を拡張します。
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MNKR スキル選択ウィンドウ - MNKR_SkillChoice.js

作者:ムノクラ
スキル選択の処理とスキルの増減のプラグインコマンドを追加します。
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NRP 属性有効度を拡張し、吸収などを実現 - NRP_ElementEX.js

作者:砂川赳
属性有効度が加算方式に変更されます。これにより通常は不可能なマイナスの属性有効度を可能とします。
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NRP アイテムの入手処理を共通化 - NRP_GetItemCommon.js

作者:砂川赳
アイテムの入手処理を共通化します。
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SNH 移動距離でエンカウント - SNH_DistanceEncount.js

作者:ガバチョ
エンカウントを歩数ではなく距離で判定します。スタート地点から、マッププロパティの「敵出現歩数」分離れたらエンカウントします。

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