NRP 場所移動前後にコモンイベントを実行 - NRP_TransferCommonEvent.js

シェア用テキスト:
▼NRP 場所移動前後にコモンイベントを実行(砂川赳様作) - NRP_TransferCommonEvent.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/28549
場所移動前後にコモンイベントを実行します。

ふりがな:ばしょいどうぜんごにこもんいべんとをじっこう

機能概要: 場所移動前後にコモンイベントを実行します。

利用規約(ライセンス):
・著作権:保持
・商用利用:許可
・追加改変:許可
・再配布:許可
・詳細はダウンロードページ・プラグイン内を確認

作者:砂川赳

作者サイト:http://newrpg.seesaa.net/

解説ページ:http://newrpg.seesaa.net/article/482680388.html

ファイル名:NRP_TransferCommonEvent.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @target MV MZ
 * @plugindesc v1.00 場所移動前後にコモンイベントを実行
 * @author 砂川赳(http://newrpg.seesaa.net/)
 * @url http://newrpg.seesaa.net/article/482680388.html
 *
 * @help 場所移動前後にコモンイベントを実行します。
 * 
 * 例えば、独自のフェードアウト/フェードイン処理の作成などに便利です。
 * もちろん、場所移動後の共通処理を設定したい場合にも有効です。
 * 
 * ■使用方法
 * プラグインパラメータに実行したいコモンイベントを設定してください。
 * 設定すると、あらゆる場所移動に対して有効になります。
 * 
 * また、プラグインコマンドによって、フェード方法を強制的に変更できます。
 * 例えば、制作の途中で独自のフェード処理を追加した場合、
 * デフォルトのフェードが『黒』のままだと無駄なウェイトが発生してしまいます。
 * そういった場合は、移動前コモンイベント内で
 * フェードを『なし』に変更すればOKです。
 * 
 * あるいは、通常のフェード処理に戻したいということもあるかもしれません。
 * その場合も、場所移動の直前にスイッチなどを使って、
 * 移動前コモンイベント内で切り替えればOKです。
 * 
 * ■プラグインコマンド(MZ)
 * ◆場所移動情報の変更
 * フェードインの方法を変更できます。
 * 移動前コモンイベントなどで指定してください。
 * なお、一度場所移動すると設定はクリアされます。
 * 
 * ■プラグインコマンド(MV)
 * ※大文字個別は区別しません。また[]は含まないでください。
 * 
 * ◆場所移動情報の変更
 * NRP.TransferCommonEvent.ChangeTransferInfo [フェード方法]
 * 
 * フェード方法を数値で指定してください。
 *  0 = 黒, 1 = 白, 2 = なし
 * となります。
 * 
 * ■利用規約
 * 特に制約はありません。
 * 改変、再配布自由、商用可、権利表示も任意です。
 * 作者は責任を負いませんが、不具合については可能な範囲で対応します。
 * 
 * @command ChangeTransferInfo
 * @text 場所移動情報の変更
 * @desc 場所移動に関する情報を変更します。
 * 
 * @arg FadeType
 * @text フェード
 * @desc フェード方法を変更します。
 * @type select
 * @option 黒 @value 0
 * @option 白 @value 1
 * @option なし @value 2
 * 
 * 
 * @param BeforeCommonEvent
 * @text 移動前コモンイベント
 * @type common_event
 * @desc 場所移動前に実行するコモンイベントです。
 * 正確にはデフォルトのフェードアウト前に実行されます。
 * 
 * @param AfterCommonEvent
 * @text 移動後コモンイベント
 * @type common_event
 * @desc 場所移動後に実行するコモンイベントです。
 * 正確にはデフォルトのフェードイン後に実行されます。
 */

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2021 All Rights Reserved.