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MV用プラグイン

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アイテムやスキルリストの列数を変更 - Hurry_ListColsPlus.js

作者:ハーリー
アイテムリスト、スキルリスト等の列数を改変します
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スキル全体化 - Change_All_State.js

作者:村人C
全てのスキルを全体化にするステートを作成できます。
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ステートロール表示 - StateRolling.js

作者:村人C
アクター側もエネミー同様にステート表示を回転させます。
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影ペンの不透明度を変更 - ShadowAlphaValue.js

作者:みこと
影ペンの不透明度を変更します。
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スキル全体化 - Change_All_Switch.js

作者:村人C
ボタンを押すことで全てのスキルを全体化/通常に切り替えます。
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キー長押しでメニューを開く - TN_LongKeyPressForMenu.js

作者:terunon
メニューキーを長押ししないとメニューを開かなくします。
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内部的戦闘距離・有効範囲 - range120beta.js

作者:岩沢つぐみ
概念的に戦闘距離・有効範囲計算を追加します。
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YEP_BaseTroopEvents.jsの実行順をベースイベント→個別イベントに変更 - YEP_BaseTroopEvents_reverse.js

作者:Yanfly Engine Plugins, 著作表示不要:merusaia
全ての敵グループに対して、毎回戦闘で発生するイベントを設定します。※BaseID→個別IDの順
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敵のカウンター攻撃でスキル発動 - NOS_BattleCounter.js

作者:Minon
敵のカウンター攻撃にて、スキルを設定します。
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HP再生利用のダメージ計算式導入 - HPGainDamageControl.js

作者:綱秀時
現在のHP再生率が-100%を下回っているキャラに対して再生率によるダメージを無視させ、入力した計算式に基づいたダメージを代わりに与えるプラグインです。
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コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューを閉じない - RestoreMenuAfterCommon.js

作者:terunon(エイリアスエイク)
メニュー上でコモンイベントを呼ぶアイテムを使用してメニューが閉じられたとき、元の画面に戻す処理を提供します。
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使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整 - HPMPRecoverRandomizer.js

作者:綱秀時
スキル、アイテムの使用効果の値を乱数で調整するプラグインです。
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自動連打機能の設定変更 - keyRepeatOption.js

作者:Trb
ボタンを長押しした時の自動連打機能(keyRepeat)の設定を変更するプラグインです。
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コマンドの簡易字句解析 - HSP_PluginCommandSimpleLex.js

作者:hirosof
プラグインコマンド文字列の分割方法を簡易的な字句解析を用いたものに置き換えます。
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アニメーションを飛ばす - Move_anime.js

作者:Trb
スキルのアニメーションが使用者から相手へ向かって飛んで行くようになります。
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中央寄せ隊列調整 - Hurry_ActorSpriteAdjust.js

作者:ハーリー
パーティ人数によってSVアクターの位置を自動調整します
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アニメーションを飛ばす 2 - MoveAnime2.js

作者:Trb
アニメーションを使用者から相手へ向かって飛ばすことができます。
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アイテム交換ショップ - CTRS_TradeShop.js

作者:シトラス
メダルや貝殻など、特定のアイテムをお金の代わりに使えるショップを作成することができます
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TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用 - nazo_TP_PHAandTCR.js

作者:なぞのいきもの
TP増加の効果を持つアイテムに、使用者の『薬の知識』と対象者の『TPチャージ率』の補正が有効になります。
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戦闘画面にて、「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示 - NOS_KillerAttackerOnBattle.js

作者:Minon
戦闘コマンドで「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示する。

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