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笑顔拡張パックA - SGExpanA.js
作者:まっつUPスイッチで表示をON/OFFできるコマンドを追加
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ナウローディングをアニメーション - Trb_LoadingAnimation.js
作者:Trbローディング画面をアニメーションさせる
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オプションのBGMなどの区切りを10%毎にする - VolumeOffset.js
作者:kotonoha*コンフィグのボリューム値を小刻みにする
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攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇 - BordSkin.js
作者:まっつUP能力値にステートに設定した定数を加算します。
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共有セーブ - Vitsuno_CommonSave.js
作者:尾角 つのファイル共有のセーブデータシステムを構築します。
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武器タイプの複数追加 - Vitsuno_MultiWtypes.js
作者:尾角 つの武器に武器タイプを複数設定する
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CG回想モード - Vitsuno_PictureGallery.js
作者:尾角 つのピクチャーギャラリー機能を加える
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ステートの行動制約で自身を攻撃対象に選ばない - ZoneOut.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)混乱時に攻撃対象が自分自身になった場合、設定したスキルを使用するようにします。
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逃走失敗時に加算される逃走成功確率を変更 - ChickenSlice.js
作者:まっつUP戦いから逃げるな。
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被ダメージ操作ステート - DamageControlState.js
作者:絶望と希望ダメージを操作できるステートを作成できます。
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戦闘背景未設定時にイベントも表示 - イベント消えないプラグイン.js
作者:Trb戦闘画面の背景がマップ画面になる時イベントが消えてしまうのを解消する
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命中・回避にアクターの能力値を加算 - EvaHitGrow.js
作者:まっつUP命中率が加速します。
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ランダムトループ通常版 - RandomTroop_Normal.js
作者:てれりる出現トループをランダム生成します
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対象の情報を調査スキル(いわゆるライ○ラ) - TargetCheckSkill.js
作者:アンチョビ敵の情報を調査するスキルを実装する
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決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶ - ROCK_CheckAction.js
作者:ROCK3決定キーで、実行するイベントが、無い場合にコモンイベントを、呼ぶ
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強制歩行タイル - YEP_ForceWalkingTiles.js
作者:にゃたまタイルに地形タグをマークしたりリージョンナンバーを振ることで、指定した方向に滑るタイルを作成できます。
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戦闘トランジションを変更 - ROCK_Transition.js
作者:ROCK3戦闘トランジションを、変更します。
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アニメーションをピクチャ上に表示 - BattleAnimationOverThePictures.js
作者:奏ねこま(おとぶきねこま)バトル中の攻撃アニメーションを、ピクチャより前に表示します。
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定型文カラー置き換え - TextAutoColorChange.js
作者:翠定型分自動カラー置き換え
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戦闘中で自動・並列処理のコモンイベントが起動 - BattleParallelEvent.js
作者:名無し蛙戦闘中でも「並列処理」のコモンイベントを実行する