-
作者:TYPE74RX-T
【戦闘時限定】戦闘背景が変わる「戦闘アニメーション」を作ることができます。
召喚スキル、地形を操るスキルで効果を発揮するでしょう。
-
作者:TYPE74RX-T
属性に関わらずダメージを50%、25%といった軽減の設定ができます。これはアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具に設定可能です。
-
作者:TYPE74RX-T
与えられるダメージにリミッターをかけられます。
-
作者:TYPE74RX-T
ステートが一切変化しないステートを作ることができます。
-
作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチの一括操作ができるようになります。
デフォルトの機能との違いは、範囲指定の選択の幅が広い点です。
-
作者:TYPE74RX-T
特殊なスキルコストの設定ができるようになります。
また、この機能を無視してレベルだけを設定することもできます。
-
作者:TYPE74RX-T
イベントコマンド「戦闘背景の変更」を戦闘中でも行えるようになります。また、設定されている戦闘背景を記憶させたり、記憶させていた戦闘背景を
復帰させることもできます。
-
作者:TYPE74RX-T
マップ内に設定したイベントを他のイベントから呼び出すことができます。基本的にはコモンイベントの呼び出しで事足りますが、場合によってはこちらの方が便利になる場合もあるかもしれません。
-
作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチの操作およびセルフスイッチを使った条件分岐を戦闘イベントでも行えるようになります。
-
作者:TYPE74RX-T
戦闘に勝利すると、設定に応じてアクターのモーションが変化します。
-
作者:TYPE74RX-T
HPが0になるほどの大ダメージを受けてもHPが1残るステートを作成できます。
-
作者:TYPE74RX-T
ゲームスイッチやゲーム変数の名前を消去します。
プレイヤーにどんな用途でスイッチや変数を使っているかを分かりにくくできます。
バグ修正時のために消去した名前を復元する機能も備えています。
-
作者:TYPE74RX-T
セルフスイッチを一括操作できるようになります。
-
作者:TYPE74RX-T
指定のイベントをプレイヤーがいる位置に集合させます。
また、座標を指定してイベントを集合させることもできます。
-
作者:TYPE74RX-T
エンカウント歩数(敵との遭遇率)をイベントで変えることができるようになります。
-
作者:TYPE74RX-T
規定以内(または以上)のダメージを無効化するアクター、敵キャラ、ステート、武器、防具を作れるようになります。
-
作者:TYPE74RX-T
敵キャラに最後の一撃を与えられるアクターを限定させます。
-
作者:TYPE74RX-T
敵にダメージを与えたり、状態を変えることで敵の行動を変えることができます。
-
作者:TYPE74RX-T
属性防御を無視してダメージを与えるスキル、アイテムを作成できます。
-
作者:TYPE74RX-T
効果が常に不確定なスキルを作れるようになります。
Copyright© #ツクプラ , 2024 All Rights Reserved.