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音声を高速に読み込む - AudioStreaming.js , stbvorbis_stream.js , stbvorbis_stream_asm.js

作者:くらむぼん
音声読み込みを高速化し、oggファイルのみを使用します。

時間経過でイベントを発生させる - TimeEvent.js

作者:くらむぼん
プラグインコマンドで一定の時間が経過した後に、特定のイベントを発生させる

Window Gold Total - WindowGoldTotal.js

作者:コウイチ
メニューウィンドウに消費したゴールドの合計値を表示する。

Window Partner - WindowPartner.js

作者:コウイチ
メニューのメイン画面のレベルの左にアイコンを追加する。

Window Status Control - WindowStatusControl.js

作者:コウイチ
ステータスメニューから指定したステータスを表示しないようにする。

ウィンドウマネージャ - fuku_WindowManager.js

作者:fuku
ウィンドウを管理する機能を追加します。シーン遷移したりセーブ/ロードした場合の対応もある程度自動化されます。

イベントを震えさせる - fuku_EventTremble.js

作者:fuku
プレイヤーや指定したイベントを震えさせる

条件ウェイト - fuku_WaitWhile.js

作者:fuku
指定したスクリプトを条件式として解釈し、真の間ウェイトさせます

バトルスタイル変更 - Vitsuno_BattleStyle.js

作者:尾角つの
バトル画面のレイアウトを変更します。

グラフィカルメッセージレイアウト - Vitsuno_MessageLayout.js

作者:尾角つの
画像式メッセージレイアウトに変更

Element Damage - ElementDamage.js

作者:コウイチ
属性攻撃の耐性によってダメージエフェクトを変更する。

Exp Get Skill Cost - ExpGetSkillCost.js

作者:コウイチ
スキルで使ったコストがそのまま経験値に変わる

Game Over Event - GameOverEvent.js

作者:コウイチ
バトルで全滅した時にコモンイベントが動くようにする。ちなみにイベント戦闘処理で敗北可にすると作動しない。

Gold Cost Skill - GoldCostSkill.js

作者:コウイチ
ゴールドをコストにしてスキルを発動

Item User Variable - ItemUserVariable.js

作者:コウイチ
使ったアイテムのIDと使用したアクターのIDを変数に入れる。

Level Up Cost - LevelUpCost.js

作者:コウイチ
レベルアップによってMPのコストを増やしていく

Recover All Not MP - RecoverAllNotMP.js

作者:コウイチ
全回復イベントからMPを回復しないようにする。
no image

Text Replace - TextReplace.js

作者:コウイチ
スイッチのON、OFFによって文字を置き換える。アイテムIDからアイテム名、スキルIDからスキル名を取得

Skill Learn Item - SkillLearnItem.js

作者:コウイチ
特定の職業の人間にしか使えないアイテムを作る。魔法を覚えるスキルアイテムとかで使えるかも

Window Crean Picture Back Ground - WindowCreanPictureBackGround.js

作者:コウイチ
メニューウィンドウの背景を半透明で画像を追加できる。

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