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アクターを選ぶための選択肢 - ChoiceActors.js

作者:KPoal
条件を満たすアクターのみで選択肢を作り、選択されたアクターのアクターIDを変数に取得する

SNS風会話システム - SnsTalk.js

作者:おっぎー
SNS風会話システムを簡単に実現できる
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Oggy Custom Loading - Oggy_CustomLoading.js

作者:おっぎー
ローディング画像を表示する代わりに、点がくるくるするアニメーションを表示
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VXAce版VX風バトルログ+っぽくする - AddBattleStatesWindow.js

作者:mo-to
トリアコンタン氏作『BattleLogToMessage.js』にバトルステータスウィンドウを追加します。
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条件分岐:もし、パーティの誰かが… - Conditional_branch_in_Partymember.js

作者:mo-to
条件分岐をスクリプトで処理
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破壊率設定アイテム シンプルver - DestructRateSettingItem.js

作者:mo-to
消費アイテムに破壊率を設定
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アイコンをマップにイベントとして配置する - MapIconDraw.js

作者:mo-to
アイコン画像を別で用意しなくても直接マップにイベントとして配置することが出来ます。
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売却専用ショップ - OnlySellShop.js

作者:mo-to
レートを変更できる売却専門のショップを呼び出せます
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文章スクロール一時停止 シンプルver - TextScloolStop.js

作者:mo-to
指定ボタンを押している間スクロールを一時停止

バトルコマンド&ステータス改造 - TYA_BattleCommandCustom.js

作者:茶の助
パーティ・アクターコマンドを横長にします。それに合わせてバトルステータスの表示も変更します。

ターゲット選択時ヘルプ表示 - TYA_BattleHelpCustom.js

作者:茶の助
ターゲット選択中にヘルプを表示したままにします。

「~が現れた!」非表示 - TYA_BattleMessageCustom.js

作者:茶の助
戦闘開始時の「~が現れた!」というメッセージを非表示にします。

バトルコモンイベント - TYA_CommonBattleEvent.js

作者:茶の助
全ての敵グループ共通のイベントを設定できます。

ターゲットHP表示 - TYA_EnemyHPGauge.js

作者:茶の助
敵ターゲットウィンドウにHPゲージを表示させます。特定の敵のゲージを非表示にすることもできます。

セーブ・ロード時にスイッチON - TYA_FileControlCheck.js

作者:茶の助
セーブ、ロード時に特定のスイッチをONにします。

ターン終了判定修正 - TYA_FixTurnEndProcess.js

作者:茶の助
ターンエンド処理のバグを修正します。

命中・回避率計算式変更 - TYA_HitCalculation.js

作者:茶の助
攻撃の命中率・回避率計算を統合します。
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HPカラー変更 - TYA_HPColorChange.js

作者:茶の助
HP残量に応じてゲージ色を変更します。TYA_EnemyHPGaugeの敵HPゲージにも対応しています。

シンボルエンカウント - TYA_SymbolEncount.js

作者:茶の助
シンボルエンカウント作成の補助を行います。
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ターゲット選択拡張 - TYA_TargetingCustom.js

作者:茶の助
対象が全体、使用者などでも対象選択をするようにします。敵選択ウィンドウのカーソル位置を記憶するようにします。

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