RPGツクールMV用プラグイン投稿・告知サイト

#ツクプラ

イベントを震えさせる - fuku_EventTremble.js

シェア用テキスト:
▼イベントを震えさせる(fuku様作) - fuku_EventTremble.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/13712
プレイヤーや指定したイベントを震えさせる

ふりがな:いべんとをふるえさせる

機能概要: プレイヤーや指定したイベントを震えさせる

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:fuku

作者サイト:https://x.com/fuku_fgs

ダウンロードページ:http://www5f.biglobe.ne.jp/~fuku-labo/library/etc/

ファイル名:fuku_EventTremble.js

プラグインのヘルプ:

/*:
 * @plugindesc イベントを震えさせる v1.00
 * @author fuku
 *
 * @help プレイヤーキャラクターやイベントを震えさせます。
 * イベントを震えさせた場合、マップを切り替えると効果が切れます。
 *
 * 使い方:全てスクリプトベースで操作します。
 * 
 * 震え開始(イベントID指定):
 * Fuku_Plugins.EventTremble.start(number イベントID,number 震え強度,number 震え速度 [,number 実行周期])
 * 
 * 「イベントID」のイベント(-1でプレイヤー)を震えさせます。
 * 強度は震える幅で、速度は小数を使えます。
 * 実行周期は左右に一回震えて戻るまでを1として、指定した周期分震えたら停止します。
 * 実行周期を省略した場合、停止させるまで永続して震えます。
 * 例:Fuku_Plugins.EventTremble.start(-1,8,0.8);
 * 
 * 
 * 震え停止(イベントID指定):
 * Fuku_Plugins.EventTremble.stop(number イベントID)
 * 
 * このプラグインで震えさせている「イベントID」のイベント(-1でプレイヤー)の震えを止めます。
 * 例:Fuku_Plugins.EventTremble.stop(-1);
 * 
 * 
 * 震え開始(イベントオブジェクト指定):
 * Fuku_Plugins.EventTremble.startObject(Game_CharacterBase イベント,number 震え強度,number 震え速度 [,number 実行周期])
 * 
 * 指定したイベントを震えさせます。強度は震える幅で、速度は小数を使えます。
 * 実行周期は左右に一回震えて戻るまでを1として、指定した周期分震えたら停止します。
 * 実行周期を省略した場合、停止させるまで永続して震えます。
 * 例:Fuku_Plugins.EventTremble.startObject($gamePlayer,8,0.8);
 * 
 * 
 * 震え停止(イベントオブジェクト指定):
 * Fuku_Plugins.EventTremble.stopObject(Game_CharacterBase イベント)
 * 
 * このプラグインで震えさせている、指定したイベントの震えを止めます。
 * 例:Fuku_Plugins.EventTremble.stopObject($gamePlayer);
*/

スポンサードリンク

スポンサードリンク

Copyright© #ツクプラ , 2026 All Rights Reserved.