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Passiveの検索結果 22 件

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VE Passive States - VE_PassiveStates.js

作者:Victor Sant
パッシブステートの付加条件を設定できます。このステートは、アクター、職業、スキル、装備、敵、さらには他のステートに適用できます。

YEP Lunatic Pack - Passive Condition Cases - YEP_Z_PassiveCases.js

作者:Yanfly
詳細な条件付きパッシブステートを作成

YEP Passive Aura Effects - YEP_X_PassiveAuras.js

作者:Yanfly
ステートに連動ステートを追加

YEP Auto Passive States - YEP_AutoPassiveStates.js

作者:Yanfly
アクター、敵、スキル、装備のステートをパッシブに
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NRP スキルを連結する - NRP_ChainSkill.js

作者:砂川赳
スキルの実行後に別のスキルを連結して発動します。別々のスキルとして発動してもよいし、一つのスキルに見せかけることもできます。
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特定のタイミングで確率で自動的に強化やステート付加が発動 - PassiveAutoBuff.js

作者:神無月サスケ
戦闘開始時とターン開始時に、指定された確率で、自動的に強化やステート付加が発動

弱点属性を受けた際、属性毎にダメージ色を変更 - DamagePopupColorMV.js

作者:神無月サスケ
アクターや敵キャラが弱点属性でダメージを受けた際、その属性に応じて、ポップアップダメージ色を変更します。
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VE Command Replace - VE_CommandReplace.js

作者:Victor Sant
戦闘中のアクターコマンドを特定条件で変更できます。アクターのHPが低い時や特定のステート、装備品を使用している時に強くなるコマンドを作成したり、特定のコマンドを削除したり、イベント後にアクターにコマンドを追加したりすることができます。

パッシブスキル - KMS_PassiveSkill.js

作者:かめお
習得すると常に効果を発揮するスキルを作成

YEP Core Updates & Desktop Optimization - YEP_X_CoreUpdatesOpt.js

作者:Yanfly
開発中のProjectの古いコアスクリプトを(コアに手を加えた等の理由で) 交換せず、新しいコアの機能を取り込める

YEP Attachable Augments - YEP_X_AttachAugments.js

作者:Yanfly
装備を強化するスロットシステムを追加

YEP Row Formation - YEP_RowFormation.js

作者:Yanfly
隊列システムを導入

YEP Equip Battle Skills - YEP_EquipBattleSkills.js

作者:Yanfly
装備したスキルしか戦闘に持ち込めない戦闘システム

YEP Absorption Barrier - YEP_AbsorptionBarrier.js

作者:Yanfly
緩衝バリア(ログ・ホライズンでの”禊ぎの障壁”)を持てるシステムを追加

ds パッシブスキル - dsPassiveSkill.js

作者:道楽
パッシブスキルを実装

ds LP獲得リザルト画面01 - dsGainLpResult01.js

作者:道楽
スキルを習得するプラグインの拡張としてリザルト画面のレイアウトを変更

パッシヴスキル - TMPassiveSkill.js

作者:tomoaky
使用せずとも常に効果が発動しつづけるスキルを追加します。

詳細説明ウィンドウ - TMDescriptionEx.js

作者:tomoaky
アイテムやスキルの詳細情報を表示する機能を追加します。
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スキルCP制 - SkillCPSystem.js

作者:やな
スキルを装備する仕組みを追加します。

パッシブスキル - PassiveSkill.js

作者:やな
スキルに特徴を設定できるようにします。

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